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Tuesday, October 30th 2012, 10:49am

Parche 5.0.4.2580 - Festival de la Calabaza

Nuevo contenido

  • Fiesta de la Calabaza
  • Pequeña instancia de evento (Campo de Entrenamiento de Andor)
  • Balancing para todas las habilidades de clase
  • Misiones y habilidades de élite para todas las clases en el nivel 70 (aún no disponible para Enanos)


Subsanación de errores

Habilidades


Efecto de la habilidad:

  • Lanzamiento encantado <Pícaro/Mago>: ahora no puede estar activo al mismo tiempo que Veneno. Se ha añadido la siguiente frase a la descripción:
    • “Este efecto y el efecto Veneno se excluyen mutuamente”


  • Luz abrasadora <Pícaro/Caballero>: Ya no puede estar activo al mismo tiempo que Venenoso.
  • Cargado <Mago/Brujo>: Ahora la descripción dice así: “Un manto de rayos envuelve vuestro cuerpo y aumenta en 20 la posibilidad de infligir daño crítico mediante ataques mágicos y daño de viento.”


Balancing

  • Sendero de meditación <Mago/Guerrero>: Ahora no puede volver a activarse durante los siguientes 15 segundos.
  • Corte cargado <Explorador/Alcaide>: Ahora es un hechizo instantáneo y el tiempo de reposo se ha aumentado de 7 a 15 segundos. También otorga un efecto de Derribo tras alcanzar al objetivo.
  • Ataque agudo <Guerrero/Pícaro>: Ahora, cuando la habilidad alcanza al objetivo, el daño crítico del invocador aumentará en un 10%.
  • Espada del trueno: Ahora es un hechizo instantáneo y puede ser lanzado en movimiento.
  • Redención <Guerrero/Druida>: Ahora cuando el jugador utiliza Ataque sagaz, la precisión física y mágica de todos los miembros del grupo en un radio de 100 aumenta en 10 durante 15 segundos.
  • Ataque sagaz <Guerrero/Druida>: Ahora cuando el jugador utiliza esta habilidad para atacar, los miembros del grupo en un radio de 100 entran en un estado de Redención durante 15 segundos.
  • Autodisparo <Habilidad específica de Explorador>: El daño infligido por Autodisparo ha aumentado del 75% al 80%.
  • Flecha de veneno de serpiente <Explorador/Druida>: El tiempo de reposo ha cambiado de 6 a 15 segundos, y el daño periódico así como la duración del efecto han aumentado. Además, cuando el objetivo esté afectado por Flechas vampíricas, se verá aturdido por la habilidad.
  • Parche de herida <Pícaro/Alcaide>: La habilidad también aumenta la tasa de elusión en un 20% durante 6 segundos.
  • Maná de la ira <Mago/Guerrero>: El daño mágico adicional se ha ajustado y el aumento es ahora de entre el 10 y el 30%.
  • Activación de maná <Mago/Guerrero>: La habilidad también reduce en un 10% el aggro generado durante los siguientes 20 segundos.
  • Rosa de fuego <Mago/Explorador>: La habilidad también aumenta el daño mágico entre un 1% y un 5%.


Habilidades accesorias de lote de objetos – Se han ajustado las descripciones de las siguientes habilidades:
  • Esencia de hierbas de la omnipotencia <Habilidades accesorias de lote de objetos>: Extrae la esencia de la Hierba de la omnipotencia para restablecer 2% + 4200 PV. (Consume 1 Hierba de la omnipotencia.)
  • Esencia de la piedra elemental de la omnipotencia <Habilidades accesorias de lote de objetos>: Extrae la esencia de la Piedra elemental de la omnipotencia para restablecer 2% + 1500 PM. (Consume 1 Piedra elemental de la omnipotencia.)
  • Esencia de hierba misteriosa <Habilidades accesorias de lote de objetos>: Extrae la esencia de una hierba misteriosa para restablecer 2% + 7000 PV. (Consume una hierba misteriosa).
  • Esencia de piedra mágica misteriosa <Habilidades accesorias de lote de objetos >: Extrae la esencia de una piedra mágica misteriosa para restablecer 2% + 1800 PM. (Consume una piedra mágica misteriosa).


Habilidades de élite – Corrección de las siguientes descripciones:

  • SC_SKILL_9150: Se ha añadido lo siguiente a la descripción de la habilidad: “Los guerreros dependen de su gran fuerza y velocidad para desatar el terror entre sus enemigos. El poder psíquico del brujo os protegerá en la batalla. Aprenderéis Tormenta de espada espiritual para conseguir poder psíquico y convertirlo en una tormenta de ataque a objetivos múltiples.”
  • SC_SKILL_9350: Se ha añadido lo siguiente a la descripción de la habilidad:
    • “La astuta malicia del pícaro combinada con el poder psíquico del brujo mejorarán vuestros movimientos en la oscuridad.
    • Aprenderéis Golpe fantasmal para atacar a vuestros enemigos e infligirles un efecto de Debilitado.”


  • SC_SKILL_9450: Se ha añadido lo siguiente a la descripción de la habilidad:
    • “La insaciable sed de sabiduría y control sobre los elementos del mago se complementa con el poder psíquico del brujo, aumentando vuestra variedad de habilidades.
    • Aprenderéis Explosión de relámpago de fuego para combinar las habilidades especiales del fuego y el viento. Si el objetivo no muere durante este ataque, lanzará un golpe de nuevo.”


  • SC_SKILL_9550: Se ha añadido lo siguiente a la descripción de la habilidad:
    • "Guiado por los dioses, el sacerdote es capaz de curar y purificar. El poder psíquico del brujo os proporciona habilidades oscuras que os permiten borrar el dolor del alma de vuestros compañeros durante la curación.
    • Aprenderéis a invocar la Personificación espiritual. Hará que el miembro del grupo con los PV más bajos los recupere cada vez que se lance un hechizo y además reduce el daño recibido.”


  • SC_SKILL_10950: Se ha añadido lo siguiente a la descripción de la habilidad:
    • “Los brujos siguen su camino sin perderse. El poder rúnico del campeador mejorará considerablemente las posibilidades de supervivencia.
    • Aprenderéis Extensión psíquica. Influenciado por el poder psíquico, el poder rúnico os permitirá invocar Electrocución y Golpe de canalización de energía a grandes distancias.”


  • SC_SKILL_10150 : Se ha añadido lo siguiente a la descripción de la habilidad:
    • “Los guerreros dependen de su gran fuerza y velocidad para desatar el terror entre sus enemigos. Los afinados sentidos del campeador conseguirán que vuestros ataques sean versátiles y únicos.
    • Aprenderéis Golpe vengativo. Seréis capaz de lanzar un ataque masivo para vengaros por vuestros puntos de vida perdidos. Cuanto mayor sea la cantidad de PV perdidos, mayor será el daño que esta habilidad infligirá”.


  • SC_SKILL_10350: Se ha añadido lo siguiente a la descripción de la habilidad:
    • “La astuta malicia del pícaro combinada con la exquisita artesanía del campeador os permitirá crear mecanismos especiales para confundir a vuestros enemigos.
    • Aprenderéis Mecanismo de pisada para conectar vuestro espíritu con el mecanismo. Cuando se utilice una habilidad de élite, vuestra velocidad de ataque y vuestra tasa de elusión aumentarán.”


  • SC_SKILL_10450: Se ha añadido lo siguiente a la descripción de la habilidad:
    • “La insaciable sed de sabiduría y control sobre los elementos del mago se complementa con la agudeza en la batalla del campeador, incrementando la habilidad de controlar el poder del viento.
    • Aprenderéis Tormenta de iones. Una enorme tormenta formada por los iones del elemento del viento con gran carga energética se llevará a vuestros enemigos por delante.”


  • SC_SKILL_10550: Se ha añadido lo siguiente a la descripción de la habilidad:
    • “Guiado por los dioses, el sacerdote es capaz de curar y purificar. Las habilidades de batalla del campeador llevarán vuestra capacidad de curación al siguiente nivel. Las habilidades del resto de los miembros del grupo también mejorarán y podréis luchar sin preocupaciones.
    • Aprenderéis a invocar una Baliza de regeneración para vuestros compañeros de manera que también reciban el efecto cuando estéis curando a otra persona.”


  • SC_SKILL_7250: Cambio en la descripción de la habilidad:
    • “Combina la agilidad mental del Explorador con el poder del Alcaide sobre la naturaleza, permitiendo usar Sacrificio. Cuando la vida del Alcaide está en peligro, todos los Elfos invocados se sacrifican para proteger a su amigo Alcaide. Os permite sacrificar a vuestra mascota para recuperar la mitad de vuestra salud y maná. Sin embargo, vuestra mascota será incapaz de moverse durante un tiempo debido al agotamiento.”


  • SC_SKILL_7325 : Cambio en la descripción del efecto de la habilidad:
    • “Aprenderéis Ataque de grava. El poder de la Madre Tierra mejora vuestra arma, lo cual asegura que podáis asestar golpes salvajes a vuestro enemigo. Cualquier resto de poder continúa dañando a vuestro oponente.”


  • SC_SKILL_7420: Cambio en la descripción del efecto de la habilidad:
    • “Aprenderéis Roble robusto. Una suave y protectora brisa incrementa la defensa de vuestra mascota. También reduce el tiempo de reposo del Puñetazo del Espíritu del Roble y de la Puñalada de sépalo del Caminante del Roble en 1 segundo.”


  • SC_SKILL_7825: Cambio en la descripción del efecto de la habilidad:
    • “Aprenderéis Reflejos de lince, que incrementará la tasa de elusión y la resistencia a los golpes físicos críticos de vos y vuestra mascota.”


  • SC_SKILL_7830: Cambio en la descripción del efecto de la habilidad:
    • “Aprenderéis Esencia del Espíritu de la Tierra. Vuestras armas serán mejoradas con el poder de la Tierra, tal que vuestros ataques ordinarios también inflijan daño de Tierra y resistan daño físico adicional. ”


  • SC_SKILL_7840: Cambio en la descripción del efecto de la habilidad:
    • “Aprenderéis Conexión. Cuando uséis la Oración élfica para curar a vuestra mascota, vuestra mascota y vos recibiréis además una bendición adicional que aumenta temporalmente vuestro el físico y mágico.”


  • SC_SKILL_8750: Cambio en la descripción de la habilidad:
    • “Combina la percepción del Alcaide con la clemencia del Druida, permitiendo usar Sello de zarzas. Seréis capaz de llamar la atención de vuestro oponente durante la batalla y el aggro generado por vuestros siguientes ataques aumentará durante un tiempo.”



Equipamiento – Se han ajustado las restricciones de uso de las siguientes piezas:
  • El Casco de la creencia de Sarael ya no está restringido a los caballeros.
  • Los siguientes artículos ya no están restringidos a los sacerdotes y druidas:
    • Corona del manantial sagrado
    • Abrigo de guerra del manantial sagrado
    • Quijotes del manantial sagrado
    • Anillo del manantial sagrado
    • Hombreras de la inscripción del manantial sagrado


  • La Toga corta elemental ya no está restringida a los magos.
  • La Capucha de la astucia de Mello ya no está restringida a los pícaros.
  • El Sombrero de la libertad de trotamundos (220532) ya no está restringido a los exploradores.
  • Los siguientes artículos ya no están restringidos a guerreros y alcaides:
    • Yelmo de la gloria de mercenario
    • Cota de malla formal del mercenario
    • Pantalones formales de mercenario
    • Guantes del idioma del mercenario
    • Hombreras de combate del mercenario


Efectos

  • Se ha subsanado un error de visualización de las elfas cuando sujetaban un arco. La posición de combate de los enanos cuando sujetan un arma a dos manos se ha ajustado ligeramente.
  • Mobiliario de jefe para el gremio – Ornamento de guardián de hierro de la tierra: El error de visualización de la base del mueble se ha corregido. Ahora se alinea con el suelo.
  • Mobiliario de jefe para el gremio – Ornamento del Ejecutor de la luz:
    • Ahora el efecto de luz del objeto puede verse desde cualquier ángulo.


  • Mecanismo de pisada <Pícaro/Campeador>: Al invocar el Mecanismo de pisada, ya no aparecerá la barra de salud del Mecanismo de confusión.
  • Mecanismo de pie <Pícaro/Campeador>: Durante el modo PK, ya no aumenta la velocidad del objetivo PK.
  • Espiral infinita: Ahora el efecto especial de refinado funciona correctamente durante el proceso de mejora del nivel de potencia.
  • Fuenteplateada, Cañón Polvareda del Diablo, Colinas del Trueno y Fortaleza Subterránea Botafuego: Ahora los combatientes pueden verse en los mapas o buscarse a través de la búsqueda global.
  • Fuenteplateada, Cañón Polvareda del Diablo: Ahora los mapas indican correctamente la ubicación de los Miembros enviados.
  • Ahora los monstruos contra los que luchan Ise Shekkat y el Capitán Gessart reaparecen cada 2 segundos.
  • Ahora, cuando un jugador aprende una nueva habilidad de elite, también obtendrá la habilidad de élite del nivel inferior no aprendida con anterioridad.


Objetos
  • Se han ajustado los puntos de contribución al gremio de los siguientes materiales:
    • Lingote de olivino templado : 396 -> 1980
    • Tabla de Fastan Banyan refinada : 396 -> 1980
    • Extracto de hierbaluisa puro : 396 -> 1980
    • Lingote de cristal de ágata púrpura templado : 396 -> 2160
    • Tabla refinada de Ciprés de Janost : 396 -> 2160
    • Extracto puro de Hierba linterna nocturna : 396 -> 2160
    • Lingote de mica templada : 396 -> 3024
    • Lingote de olivino rúnico: 396 -> 15120
    • Tabla de Fastan Banyan exquisita : 396 -> 15120
    • Esencia de hierbaluisa: 396 -> 15120
    • Lingote de cristal de ágata púrpura arcano : 396 -> 17280
    • Tabla exquisita de Ciprés de Janost : 396 -> 17280
    • Esencia de Hierba linterna nocturna : 396 -> 17280
    • Lingote de mica arcano : 396 -> 18144


  • Huevo de Guerrero Botafuego, Huevo de Sacerdote Botafuego: Ahora la previsualización aparece correctamente tras colocarse en el transportín.
  • Sentencia de la verdad (abrigo de chapa): El nuevo atributo que se obtiene durante la mejora del nivel de potencia se ha cambiado de destreza a resistencia.
  • Mirada letal (abrigo de cuero): El nuevo atributo que se obtiene durante la mejora del nivel de potencia se ha cambiado de resistencia a destreza.
  • Los siguientes objetos ya no se vinculan al ser recogidos:
    • Pasto de la Fortuna
    • Espiga de Grano Dorada
    • Perla estrella
    • Hierba de la fortuna mágica
    • Espiga de grano del atardecer
    • Perla de luz de luna
    • Esencia del terror
    • Esencia de la pesadilla
    • Núcleo intrépido
    • Núcleo de la sabiduría
    • Rubí artesanal
    • Rubí lagrima



Misiones
  • Aldea Fontana: Ahora, cuando los PNJs de misión Clinte Weiyer y Ayeke Puluh atacan a monstruos, el jugador ya no recibirá PEX.
  • Evento de la Fiesta de la Calabaza – Desfile de Monstruos: El aviso del evento se mostrará solamente una vez en la barra de notificaciones 10 minutos antes del comienzo del evento.