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Tuesday, March 19th 2013, 4:19pm

Notas del Parche 5.0.9

Nuevos contenidos [/B]

  • Evento del 4º aniversario
  • Ajustes de las habilidades
  • Ajustes del campo de batalla (Sistema de Registro)



Subsanación de errores

  • Habilidad de clase de Campeador “Forja”
    • ​El efecto especial se ha modificado y es ahora un efecto instantáneo.



  • Habilidad general de Caballero “Golpe de castigo”
    • ​El icono de la habilidad se ha modificado y la descripción ahora dice así: Inflige 20 de daño físico al objetivo. El enemigo no podrá usar ataques físicos o normales durante 3 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo).


  • Habilidad de élite de Caballero/Guerrero “Reflejos de lince”
    • ​Se ha cambiado la duración del efecto y se ha añadido la función de aumento de la tasa de golpes críticos. La descripción ahora dice así:
      • Nv 0 – Os otorga reflejos de lince. Aumenta vuestra tasa de bloqueo en 210 y vuestra tasa de golpes críticos en 150 durante 30 segundos.
      • Nv 75 – Os otorga reflejos de lince. Aumenta vuestra tasa de bloqueo en 2730 y vuestra tasa de golpes críticos en 1830 durante 30 segundos.



  • Habilidad de élite de Caballero/Guerrero “Entrenamiento de Hacha a dos manos”
    • ​Se ha cambiado el nombre de la habilidad a “Maestro de armas” y la descripción ahora dice así: Os permite equipar todas las espadas, hachas y martillos y aumenta su daño en un 4%. (El nivel máximo de esta habilidad es 50.)


  • Habilidad de élite de Caballero/Explorador “Ataque debilitado”
    • ​La descripción ahora dice así: Cuando uséis la Flecha celestial para provocar a un objetivo, el daño de sus ataques físicos se verá reducido.


  • Habilidad de clase de Brujo “Extracción de percepción”
    • ​Se ha ajustado la cantidad de daño periódico. La descripción ahora dice así: Roba los sentidos del objetivo e inflige 6 puntos de daño oscuro por segundo. También restablece 2 puntos de foco cada 2 segundos. El efecto dura 26 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo).


  • Habilidad general de Brujo “Dolor del alma”
    • ​Se ha ajustado la cantidad de daño periódico. La descripción ahora dice así: Tortura el alma del objetivo. Inflige 7 puntos de daño oscuro cada segundo y dura 24 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo).


  • Habilidades generales de Explorador “Golpe a las articulaciones”, “Ataque al cuello”
    • ​El alcance del ataque se ha cambiado de 50 a 100.


  • Habilidad de clase de Explorador “Disparo drena-maná”, también para Explorador/Guerrero, Explorador/Sacerdote
    • ​Ahora lanzar la habilidad ya no consume foco. La descripción ahora dice así: Inflige un 60% de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo y reduce su daño mágico en un 1% durante 10 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo).


  • Habilidad de Explorador/Caballero “Flecha de desarme”
    • ​Se ha ajustado el daño por segundo infligido por el arma de largo alcance. La descripción ahora dice así: Inflige un 25% de daño por segundo del arma de largo alcance y reduce su valor de armadura un 3% durante 8 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo).


  • Se han eliminado las condiciones previas para aprender las siguientes habilidades:
    • Guerrero – Grito
    • Mago – Tormenta eléctrica
    • Sacerdote – Niebla gélida II y III
    • Caballero – Grilletes de luz II y III


  • Habilidad de Guerrero “Terror”
    • ​Ahora el efecto de huida ya no se verá interrumpido por los ataques. La descripción ahora dice así:
      • Nv 0: Obliga al enemigo a huir durante 4 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 2 segundos.)
      • Nv 50: Obliga al enemigo a huir durante 20 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 4 segundos.)



  • Habilidad de élite de Guerrero/Caballero “Golpe de escudo”
    • ​La descripción ahora dice así: Golpeáis al enemigo con vuestro escudo infligiendo un daño por segundo del arma principal equivalente a 55% + 0.1 x (valor de defensa del escudo) de daño y restablece 5 de ira. (Debéis tener equipado un escudo).


  • Habilidad de élite de Guerrero/Mago “Arma de quemadura por rayo”
    • ​La descripción ahora dice así: Un poder especial que controla el fuego y el viento. Infunde llamas y electricidad a vuestra arma, pero su poder se reduce un 25%.


  • Habilidad de élite de Pícaro/Caballero “Impulso de castigo”
    • ​La habilidad ahora conlleva un efecto de aturdimiento.


  • Habilidad de élite de Sacerdote/Explorador “Filo gélido”
    • ​Se ha añadido un tiempo de reposo de 3 segundos.


  • Habilidad de élite de Alcaide/Explorador “Acuerdo secreto”
    • ​La descripción ahora dice así:
      • Nv 0 : Aumenta de forma permanente el daño infligido por vuestra arma de cuerpo a cuerpo un 5% y todo el daño causado por Chiron el Centauro un 5%. (El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
      • Nv 50: Aumenta de forma permanente el daño infligido por vuestra arma de cuerpo a cuerpo un 20% y todo el daño causado por Chiron el Centauro un 20%. (El nivel máximo de esta habilidad es 50.)



  • Habilidad de Chiron el Centauro “Flecha del centauro”
    • ​Una flecha imbuida con el poder de los centauros. Inflige 30 de daño físico al objetivo. Si falla, aumentará vuestra tasa de golpes físicos críticos en 200 y el efecto desaparecerá cuando Flecha del centauro aseste un golpe crítico. (Clic en el botón derecho para iniciar ataque automático)


  • Colmillos malditos <Mago/Pícaro>
    • &#8203;El efecto del daño adicional se mostrará de forma correcta cuando el jugador haya aprendido la habilidad de élite de nivel 70 “Orgullo del Barón”.


  • Runa&#12304;Experiencia VI&#12305;
    • &#8203;Ahora al colocar 5 runas Experiencia VI en el Transmutador Arcano se puede fusionar con éxito una runa Experiencia VII.


  • Bahía de Tergothen
    • &#8203;Jefe de mundo – Targonharl y Targonharl furioso: Ahora los jugadores no pueden aprovechar los obstáculos para evitar el daño procedente de los ataques de los dos jefes.
    • Cuando un jugador entrega 10 muestras de Sangre de Gnoll Crinrabiosa en el Altar de la bestia, ya no podrá invocar de forma repetida a los jefes de mundo Targonharl y Targonharl furioso.
    • Cuando un jugador entrega 10 Cristales de energía oceánica en el Altar del mar, ya no podrá invocar de forma repetida a los jefes de mundo Lagusen y Lagusen furioso.


  • Guerra de Sitio
    • &#8203;Ahora, cuando un jugador utilice los siguientes dispositivos, estos no infligirán daño al jugador y a los edificios. El nivel de estos dispositivos también se ha cambiado del nivel 70 al límite máximo del jugador.
    • Rostro de la traición
    • Piedra bañada por el mar
    • Ojo del verdadero conocimiento


  • Se ha subsanado el error por el cual cuando el jugador usaba la Piedra bañada por el mar en la Guerra de Sitio, el efecto de Silenciado provocado por el dispositivo no afectaba al objetivo.
  • Se han realizado ajustes a la lista de espera del campo de batalla para eliminar el problema de la desigualdad de potencias.
  • Tierras Salvajes: Misión “Gema misteriosa”
    • &#8203;El PNJ de misión Banki Lofit aparecerá de forma correcta cuando un jugador haya aceptado la misión.


  • Festival de las Flores: Amor fiel
    • &#8203;La descripción ahora dice así: Se han encontrado todos los enviados del Espíritu de las Flores y se han recibido sus bendiciones 5 veces durante el festival.


  • Reunirse con Arde
    • &#8203;Se ha optimizado el procedimiento de la misión.


  • Se ha subsanado el error que provocaba que no se anunciase el inicio y el final de los eventos regionales en el Antiguo Reino de Rorazan y Chrysalia.
  • En las profundidades del campo de batalla
    • &#8203;Se ha subsanado el error por el cual la misión no podía completarse debido a que los PV del Fantasma del campo de batalla no se reducían.


  • Ahora el jugador puede obtener el efecto solamente al invocar por primera vez en el día los siguientes objetos:
    • Huevo de Payaso Comealmas
    • Huevo de Guerrero Botafuego
    • Huevo de Sacerdote Botafuego


  • Tundra de Merdhin
    • &#8203;Ahora, al acabar con el Castigador elemental modelo nº 731 se obtendrán PEX/PT de forma correcta.


  • Antiguo Reino de Rorazan
    • &#8203;Tierra afectada: El jugador ya no obtendrá puntos de eventos públicos tras abandonar la misión.


  • Arboleda de Kaluga – Forma frenética
    • Se ha subsanado el error por el cual el monstruo no reaparecía.


  • Arma de quemadura por rayo <Guerrero/Mago>: Se ha subsanado el error por el cual el arma infligía daño al invocador.
  • Se han realizado ajustes a los costes de las recetas de artesanía así como de los productos de cocina y alquimia.


Misiones


  • Misión de habilidad de élite
    • &#8203;Se ha corregido el error por el cual los jugadores no recibían el estado de Poder elemental residual en la misión para obtener la habilidad de élite de nivel 70. En la misión para obtener la habilidad de élite de nivel 60 los jugadores reciben el efecto Bendición de la gota de rocío que a su vez los lleva a la misión para obtener la habilidad de élite de nivel 70 ‘Proteger el “Sonambulismo”’. A continuación, tras acabar con los Elementales de Fuego inquietos, los jugadores recibirán de forma correcta el estado de Poder elemental residual y podrán continuar con la misión.


  • Misiones públicas
    • &#8203;Ahora los grupos pueden completar las misiones Más plumas mágicas, Materiales del experimento y Guardia enorme.



Zona


  • Antiguo Reino de Rorazan
    • Se ha corregido el problema de los objetos canjeados con el PNJ Carlson Paine en el Campamento de Banrioch tras completar la misión “Los registros de Rorazan”. Ahora los jugadores obtendrán los objetos correctos.
      • Poema de las cuatro estaciones ahora puede canjearse por Mezcla de la pradera.
      • Escrituras y cabello oscuro por Pata de cordero asada.
      • Canción antigua por Ternera asada al carbón.



  • Chrysalia
    • Los jugadores ahora tienen la posibilidad de recibir equipamiento azul tras acabar con Naghur Trituraalmas o con el Destructor Kulech.


  • Recorrido del Terror de Malatina
    • Se ha corregido el error por el cual las balistas no funcionaban de forma correcta cuando los jugadores pinchaban sobre ellas tras haber hecho clic en una vid o una llave. Ahora, si los jugadores pinchan sobre una balista, una vid o una llave y la barra de progreso aún no se ha llenado, no será posible hacer clic en otros objetos.


  • Hormiguero de Huesos Kulech
    • Se han realizado ajustes en los hechizos de los monstruos elementales:
      • El alcance de Explosión de pulso elemental se ha reducido de 1000 a 200.
      • El alcance de Congelación se ha reducido de 1500 a 200.
      • El efecto de inmovilización “Parálisis eléctrica” de Rayo se ha reducido de 12 a 4 segundos.
      • El alcance de Magia de esquirla se ha reducido de 1000 a 200.




Habilidades

  • Se ha corregido el error por el cual los jugadores que usaban la habilidad de élite de Druida/Alcaide “Vida espinosa” en el campo de batalla recibían un mensaje de error.


Otros

  • Los muñecos de nieve del Adorno de la banda de Muñecos de nieve ahora se mantendrán erguidos de forma correcta.

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Tuesday, March 19th 2013, 4:19pm

Cuarto Aniversario de Runes of Magic

  • Las actividades del Festival se llevarán a cabo en las zonas Montañas Aulladoras, Fuenteplateada, Estepas de Sascilia, Isla de los Elfos, Costa de las Oportunidades, Colinas del Trueno
  • Los NPC del Festival se encuentran en: Varanas y Dalanis
  • El Festival constará de 8 eventos
  • Objetos gratis cada día


Evento de las Ranas
  • Tipo de evento: encontrar monstruos y recoger objetos
  • Zona de inicio: Varanas
  • Localización del evento: Varanas, Montañas Aulladoras, Fuenteplateada, Estepas de Sascilia, Isla de los Elfos
  • Objetivo del evento: encontrar las Ranas y recoger Monedas Frogster



Transformación de Rana
  • Tipo de evento: transformarse en una rana, encontrar y capturar monstruos
  • Zona de inicio: Puente de Varanas
  • Localización del evento: Fuenteplateada
  • Objetivo del evento: encontrar las hadas y tocarlas en el orden correcto



Método Mágico de Prevención de Catástrofes
  • Tipo de evento: transformarse en una rana, encontrar y capturar monstruos
  • Zona de inicio: enfrente de la Ciudad de Dalanis
  • Localización del evento: Colinas del Trueno
  • Objetivo del evento: encontrar y recoger ranas



Matarranas
  • Tipo de evento: encontrar y marcar monstruos, recoger objetos
  • Zona de inicio: Logar y Campamento de Heffner
  • Localización del evento: Montañas Aulladoras, Costa de las Oportunidades
  • Objetivo del evento: encuentra y mata a las ranas mágicas para recoger objetos



Un Mar de Ranas
  • Tipo de evento: recoger objetos, derrotar monstruos
  • Zona de inicio: Campamento de Heffener
  • Localización del evento: Costa de las Oportunidades
  • Objetivo del evento: recoger ingredientes, transformar a una rana, encontrar objetos y derrotar a los guardias



La Galleta de la Fortuna de Flogg
  • Tipo de evento: encontrar y recoger
  • Zona de inicio: Puente de Varanas
  • Localización del evento: Puente de Varanas
  • Objetivo del evento: usar la poción de transformación y hablar con las ranas para obtener los objetos



Concurso de Ranas de Candara
  • Tipo de evento: igual que una batida
  • Zona de inicio: Ciudad de Varanas
  • Localización del evento: Ciudad de Varanas
  • Objetivo del evento: conducir a las ranas en una carrera



Aguafiestas - Ayuda al Cocinero
  • Tipo de evento: encontrar, recoger y entregar objetos
  • Zona de inicio: Entrada de la Ciudad de Varanas
  • Localización del evento: Lago de la Bruma Mágica
  • Objetivo del evento: encontrar objetos y entregárselos a Convokenz Rushman