No olvidéis expresar vuestras opiniones sobre el Parche 6.0.0 - Secretos del Paso de Syrbal
Nuevos contenidos
- Festival de la Música
- Zona 25
- Instancia de la Zona 25
- Nivel máximo: 80
- Ajustes en las habilidades de Caballero
- Sistema de Títulos
- Ajustes en la Guerra de Sitio
- Nuevo sistema de recompensas
- Integración de divisas
- Optimización del sistema de artesanía
- Optimización del sistema de recolección
- Bestiario
- Ajustes en el límite superior mostrado durante el comercio
- Mascotas (daño de área de efecto)
- Botón de soporte
- Actualización del sistema de runas – runas añadidas: Tyrano, Asesino, Sabio
Subsanación de errores
Se han ajustado las siguientes habilidades de Caballero:
[Castigo] – La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre 30 y 120 + Resistencia actual x entre 0.1 y 0.4 de Daño físico de Luz adicional.
[*=1]Cada pila de Sellos sagrados añade 30 + Resistencia actual x 0.1 de daño de Luz.
[*=1]Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 80:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Si el objetivo cuenta con el efecto de Sello sagrado, dependiendo de la cantidad de efectos acumulados, el Sello sagrado infligirá entre 750 y 1300 + Resistencia actual x entre 0.18 y 0.72 de Daño físico de Luz adicional.
[*=1]Cada pila de Sellos sagrados añade 750 + Resistencia actual x 0.18 de daño de Luz.
[*=1]Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[Golpe divino] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 65% de Daño físico de Luz por segundo del arma principal y añade un nivel de efecto de Sello sagrado. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
[*=1]Sello sagrado: Inflige 2 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 80:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 429% de Daño físico de Luz por segundo del arma principal y añade un nivel de efecto de Sello sagrado. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
[*=1]Sello sagrado: Inflige 82 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[Sello sagrado] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 65% de Daño físico de Luz por segundo del arma principal y añade de forma inmediata 4 niveles de Sello sagrado.
[*=1]Sello sagrado: Inflige 2 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 80:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 429% de Daño físico de Luz por segundo del arma principal y añade de forma inmediata 4 niveles de Sello sagrado.
[*=1]Sello sagrado: Inflige 82 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[Recuperar maná] ha cambiado a
[Explosión de Poder sagrado]: La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Otorga un efecto beneficioso que restablece un 3% de PM cada 2 segundos y aumenta el aggro de todos los ataques en un 10%. También restablece 50 PM durante 20 segundos al recibir una curación.
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 80:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Otorga un efecto beneficioso que restablece un 3% de PM cada 2 segundos y aumenta el aggro de todos los ataques en un 50%. También restablece 850 PM durante 20 segundos al recibir una curación.
[/LIST]
[INDENT]
[/INDENT]
[Escudo torbellino] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 40% + 0.1 x Daño físico de Luz del arma principal equivalente al valor de defensa del escudo cada segundo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
[*=1](Debéis tener equipado un escudo)
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 80:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 264% + 0.1 x Daño físico de Luz del arma principal equivalente al valor de defensa del escudo cada segundo a múltiples objetivos. Cada nivel de habilidad aumenta el aggro.
[*=1](Debéis tener equipado un escudo)
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[Golpe de castigo] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 20 de Daño físico de Luz al objetivo y provoca que este no sea capaz de lanzar ataques físicos y normales durante 3 segundos.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 80:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 420 de Daño físico de Luz al objetivo y provoca que este no sea capaz de lanzar ataques físicos y normales durante 7.8 segundos.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[Grilletes de Luz] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Crea grilletes de luz que inmovilizan a todos los enemigos durante 6 segundos.
[/LIST]
[Embestida] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Al embestir a un objetivo inflige 25 de Daño físico, aturde al enemigo durante 2 segundos y añade 2 niveles de Sello sagrado.
[*=1](Para los jugadores el efecto de Aturdimiento dura 2 segundos.)
[*=1]Sello sagrado: Inflige 2 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 80:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Al embestir a un objetivo inflige 425 de Daño físico, aturde al enemigo durante 8.4 segundos y añade 2 niveles de Sello sagrado.
[*=1](Para los jugadores el efecto de Aturdimiento dura 4.4 segundos.)
[*=1]Sello sagrado: Inflige 82 de Daño físico cada 2 segundos durante 10 segundos. Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[Amenaza] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 30 + Fuerza actual x 0.1 de Daño físico de Luz y aumenta vuestro aggro en un 21% durante 8 segundos.
[*=1]Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 5 y 20 de Daño físico de Luz y reducirá el Poder de ataque físico y el Poder de ataque mágico del objetivo entre 1 y 4 durante 8 segundos.
[*=1]Cada Sello sagrado añade 5 de daño de Luz y reduce el poder de ataque físico y mágico del objetivo en 1. Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 50:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 330 + Fuerza actual x 0.6 de Daño físico de Luz y aumenta vuestro aggro en un 136.5% durante 8 segundos.
[*=1]Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 55 y 220 de Daño físico de Luz y reducirá el Poder de ataque físico y el Poder de ataque mágico del objetivo entre 13.5 y 54 durante 8 segundos.
[*=1]Cada Sello sagrado añade 55 de daño de Luz y reduce el poder de ataque físico y mágico del objetivo en 13.5. Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
[Devoción] - Esta habilidad ha pasado de habilidad general a habilidad secundaria. La descripción ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Aumenta los PM máximos en (PM máximos + 30) x (1.0%) + 30, las curaciones recibidas en un 1% y el daño de Luz infligido en un 1%.
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 80:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Aumenta los PM máximos en (current max MP + 1230) x (8.2%) + 1230, las curaciones recibidas en 20.2% y el daño de Luz infligido en un 20.2%.
[/LIST]
[Escudo del valor] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 5%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos.
[*=1](Debéis tener equipado un escudo)
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 50:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Otorga al escudo el poder de la Luz, aumentando la Tasa de bloqueo en un 20%. Cada bloqueo realizado con éxito reducirá el tiempo de reposo del Sello sagrado en 1 segundo durante 15 segundos.
[*=1](Debéis tener equipado un escudo)
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
[Escudo de la verdad] ha cambiado a
[Golpe de escudo de la verdad] : La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 40 + 0.10 x Daño físico de Luz del arma principal equivalente al valor de defensa del escudo cada segundo a múltiples objetivos. Si el invocador se encuentra bajo el efecto de Explosión de Poder sagrado, el aggro infligido aumentará también.
[*=1]Si el objetivo se encuentra bajo el efecto de Sello sagrado, se consumirá la totalidad del efecto de Sello sagrado para generar un escudo capaz de absorber una cantidad de daño de entre el 2 y el 8% de los PV máximos del objetivo. Cada nivel de Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al 2% de los PV máximos. El escudo puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](Debéis tener equipado un escudo)
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 80:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 680 + 0.50 x Daño físico de Luz del arma principal equivalente al valor de defensa del escudo cada segundo a múltiples objetivos. Si el invocador se encuentra bajo el efecto de Explosión de Poder sagrado, el aggro infligido aumentará también.
[*=1]Si el objetivo se encuentra bajo el efecto de Sello sagrado, se consumirá la totalidad del efecto de Sello sagrado para generar un escudo capaz de absorber una cantidad de daño de entre el 6.8 y el 27.2% de los PV máximos del objetivo. Cada nivel de Sello sagrado puede absorber una cantidad de daño equivalente al 6.5% de los PV máximos. El escudo puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](Debéis tener equipado un escudo)
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[Sacudida] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 50% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo y aturde al objetivo durante 1 segundo. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 10 y 40 de Daño físico de Luz adicional y auemtará la duración de Aturdimiento entre 2 y 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en 10 y la duración del efecto de Aturdimiento en 1 segundo. Se puede acumular hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 80:
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 450% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo y aturde al objetivo durante 1 segundo. Si el objetivo está bajo el efecto de Sello sagrado, infligirá entre 90 y 360 de Daño físico de Luz adicional y auemtará la duración de Aturdimiento entre 2 y 5 segundos. Cada Sello sagrado aumenta el daño de Luz en 90 y la duración del efecto de Aturdimiento en 1 segundo. Se puede acumular hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[Golpe de odio] ha cambiado a [Fuerza divina]: La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Aumenta vuestra Fuerza en un 1% y el daño de Luz infligido por vos en un 1% durante 15 segundos.
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 50[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Aumenta vuestra Fuerza en un 20% y el daño de Luz infligido por vos en un 20% durante 15 segundos.
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
[INDENT]
[/INDENT]
[Escudo de disciplina] - ha pasado de habilidad específica de clase a habilidad general. La descripción ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1
[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Mejora el escudo con el poder de la Luz y absorbe un 63% de Daño mágico durante 30 segundos. También inflige 100 de daño de Luz al atacante.
[*=1](Debéis tener equipado un escudo)
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
Habilidades de élite de Caballero/Guerrero:
[Sin miedo] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
[LIST]
[*=1]Aumenta vuestra valentía. Mientras dura el efecto, sois inmune al Miedo. También aumenta la Fuerza y la Resistencia durante 20 segundos.
[*=1](Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos.)
[/LIST]
[Instinto de supervivencia] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
[LIST]
[*=1]Si os atacan cuando os encontréis en el estado de Escudo del valor y Escudo de disciplina, existe la posibilidad de que Instinto de supervivencia se active y el tiempo de reposo de Maestro del bloqueo se reduzca en 1 segundo.
[*=1]Instinto de supervivencia : La Defensa física y la Destreza aumentan temporalmente durante 10 segundos.
[/LIST]
[Castigo divino] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
[LIST]
[*=1]Aumenta el daño infligido por Castigo en un 26%. Cuando Castigo alcanza al objetivo, aumentará el daño de Luz recibido por el objetivo en un 26 % durante 10 segundos.
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
Habilidades de élite de Caballero/Pícaro:
[Danza de dos filos] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]El torbellino de armas inflige dos veces 40% de Daño físico de luz por segundo del arma principal a varios objetivos en un radio de 50.
[/LIST]
[INDENT]
Nv = 80:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]El torbellino de armas inflige dos veces 296% de Daño físico de luz por segundo del arma principal a varios objetivos en un radio de 50.
[/LIST]
[Venganza de Dios] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
[LIST]
[*=1]Cuando vuestro Castigo alcance su objetivo, existe una posibilidad del 50% de que el Sello sagrado inflija su daño habitual sin consumirse.
[/LIST]
[Acercamiento] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
[LIST=|INDENT=2]
[*]Hace que el Movimiento fugaz aumente el daño de Luz infligido al objetivo en un 20% y reduce el daño recibido en un 20% durante 6 segundos.
[/LIST]
[Instinto vengador] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
[LIST]
[*=1]Destrozar ya no requiere consumo. Aumenta el daño infligido por Destrozar y le otorga al objetivo 1 Sello sagrado. Existe una posibilidad del 50% de que reciba un Sello sagrado adicional.
[/LIST]
Habilidades de élite de Caballero/Mago:
[Campo de Luz sagrada ] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1: [/INDENT]
[LIST]
[*=1]El poder de la luz sagrada que irradiáis inflige 20 + Resistencia actual x 0.2 de Daño de Luz a los objetivos a vuestro alcance cada 2 segundos. También añade Iluminación sagrada, que reduce el daño infligido por el objetivo en un 1%. El efecto dura 12 segundos.
[/LIST]
[INDENT]Nv = 80:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]El poder de la luz sagrada que irradiáis inflige 420 + Resistencia actual x 0.2 de Daño de Luz cada 2 segundos a los objetivos que se encuentren al alcance. También añade Iluminación sagrada, que reduce el daño infligido por el objetivo en un 17%. El efecto dura 12 segundos.
[/LIST]
[Armadura de rayos] ha cambiado a
[Intensificación divina] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
[LIST=|INDENT=2]
[*]Duplica la duración de Intensificación y aumenta el daño de Luz infligido por vos.
[/LIST]
[Recuperación de maná mejorada] ha cambiado a
[Juicio de confesión] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
[LIST=|INDENT=2]
[*]Hace que el Silencio inflija Daño de Luz adicional y consigue que el efecto del Sello sagrado se acumule 4 veces. El tiempo de reposo de Castigo se restablecerá inmediatamente.
[/LIST]
[Salón del orden] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
[LIST]
[*=1]Aumenta el daño infligido por Campo de Luz sagrada y la duración de Iluminación sagrada durante 6 segundos. La Defensa física y la Defensa mágica del invocador también aumentarán.
[/LIST]
[Viento protector] → [Arma de energía ligera] : La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]El arma obtiene el poder de la luz, de manera que a vuestro ataque normal se añaden 100 de daño de luz.
[/LIST]
[INDENT]Nv = 80:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]El arma obtiene el poder de la luz, de manera que a vuestro ataque normal se añaden 1300 de daño de luz.
[/LIST]
[Oración de guerra] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]Nv = 1:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 65 + Resistencia x 0.2 de daño de Luz al objetivo y añade un nivel de Sello sagrado cada 3 segundos durante 18 segundos.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[INDENT]
[/INDENT]
[INDENT]Nv = 80:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 1365 + Resistencia x 3.4 de daño de Luz al objetivo y añade un nivel de Sello sagrado cada 3 segundos durante 18 segundos.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[Dispersión mágica] ha cambiado a
[Confesor] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
[LIST]
[*=1]Reduce el tiempo de reposo de Amenaza en 4 segundos, y el de Sacudida en 10 segundos. Cuando las dos habilidades alcanzan al objetivo, vuestra velocidad de movimiento aumentará en un 33% durante 3 segundos.
[/LIST]
[INDENT]
[/INDENT]
Habilidades de élite de Caballero/Sacerdote:
[Furia de la Luz sagrada] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
- Reduce el tiempo de reposo de Sello sagrado en 3 segundos y aumenta el daño infligido.
[Impacto divino] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 50% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo. Si el objetivo cuenta con el Sello sagrado, se consumirá la totalidad para sanaros a vos así como a un miembro del grupo cercano. Restablece una cantidad de PV de entre un 2% y un 8% de los PV máximos, dependiendo de la cantidad de Sellos sagrados.
[*=1]Cada Sello sagrado restablece un 2% de PV máximos.
[*=1]Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[INDENT]Nv = 80:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 850% de Daño físico de Luz del arma principal cada segundo. Si el objetivo cuenta con el Sello sagrado, se consumirá la totalidad para sanaros a vos así como a un miembro del grupo cercano. Restablece una cantidad de PV de entre un 6.8% y un 27.2% de los PV máximos, dependiendo de la cantidad de Sellos sagrados.
[*=1]Cada Sello sagrado restablece un 6.8% de PV máximos.
[*=1]Puede acumularse hasta 4 veces.
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
[Protección divina] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Reduce el aggro generado en un 2% y aumenta la Defensa física y la Defensa mágica en un 2% durante 900 segundos. Si se usa sobre uno mismo, aumentará el agro generado en un 2%.
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
[INDENT]
[/INDENT]
[INDENT]Nv = 50:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Reduce el aggro generado en un 25% y aumenta la Defensa física y la Defensa mágica en un 25% durante 900 segundos. Si se usa sobre uno mismo, aumentará el agro generado en un 25%.
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
[Valentía inquebrantable] ha cambiado a
[Oráculo de la verdad] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
[LIST=|INDENT=2]
[*]Reduce el tiempo de reposo de Golpe de escudo de la verdad en 30 segundos. Al usar el Golpe de escudo de la verdad, existe la posibilidad de que el Sello sagrado inflija daño sin consumirse.
[/LIST]
[Ejercicio de concentración] - La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv = 1:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Aumenta la Precisión de los ataques físicos y la Precisión mágica en un 2%, así como la Tasa de golpes físicos críticos y la Tasa de golpes mágicos críticos en 30.
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
[INDENT]
[/INDENT]
[INDENT]Nv = 50:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Aumenta la Precisión de los ataques físicos y la Precisión mágica en un 10%, así como la Tasa de golpes físicos críticos y la Tasa de golpes mágicos críticos en 300.
[*=1](El nivel máximo de esta habilidad es 50.)
[/LIST]
[Inspiración excelsa] - La descripción de la habilidad ahora dice así:
- Hace que vuestra Determinación aumente vuestros PV máximos y permite que los miembros del grupo que se encuentren dentro de un radio de 60 bloqueen un ataque.
Cambios y correcciones
La distancia de ataque de los siguientes arcos ha pasado a ser de 200:
- Arco de madera costero
- Arco largo a medida
- Arco de larga distancia
- Arco Bailey
- Arco del halcón volador
- Arco de caza de Cher
- Arco de larga distancia
- Poder de la espina verde
- Arco de plumas de halcón
- Arco de la perdición de la luz
- Arco de pluma verde
- Arco de Luzan
- Arco corto de ladrón de sal
- Arco de Croso
- Arco de sacrificio de firmamento azul
- Arco del desierto
- Arco largo excelente
- Arco oscuro malvado del titiritero
- Ángel legendario
- Arco tóxico
- Arco venenoso
- Ángel antiguo
- Arco del lago
- Arco de pluma de trébol
- Arco largo exquisito
- Lamento del prisionero
- Ojo de halcón
- Arco de diversas piezas
- Arco de la confrontación
- Arco implacable
- Ira de Jenny
- Arco de las mil plumas
- Arco largo del protector
- Arco largo del instructor de la Alianza
- Arco del enviado
- Arco mejorado del enviado
- Arco poco común del enviado
- Decisión correcta y equivocada
- Arco sublime
- Aullido de destrucción
- Aullido de destrucción
- Voluntad inquebrantable
- Llorar a los muertos
- Arco largo de asalto de precisión
- Media luna rojo sangre
- Presagio terrible
- Riesgo mortal
- Arco del auténtico dragón
- Arco del auténtico dragón
- Arco del auténtico dragón
- Arco de guerra níveo
- Arco paradisíaco
- Arco de la profecía
- Augurio de precisión
- Arco largo de las dos alas
- Arco largo de las dos alas mejorado
- Arco largo de las dos alas poco común
- Sombra absoluta
- Arco de la profecía poco común
- Aguja de precisión
- Arco del volcán
- Arco con cuernos
- Arco Puhapuha
- Arco enorme
- Arco del volcán poco común
- Arco con cuernos mejorado
- Aullador silente
- Aliento de decadencia
- Arco con cuernos poco común
- Aullador silente transformado
- Arco del recuerdo
- Arco sagrado
- Arco eterno
- Arco glorioso
La distancia de ataque de las siguientes ballestas ha pasado a ser de 180:
- Ballesta antigua
- Ballesta de práctica del mercenario
- Ballesta de cazador de Diente de Tiburón
- Ballesta ligera de buenas intenciones
- Ballesta certera
- Ballesta opalina
- Ballesta de la maldición del lobo
- Ballesta de la luz de la fuente
- Ballesta del espíritu anhelado
- Ballesta de hierro negro del Comando
- Ballesta del aullido del lobo
- Ballesta de pirata
- Ballesta pesada del ejército del Cuerno Negro
- Ballesta de ala negra
- Ballesta de escarcha pesada
- Ballesta del extintor de Moa
- Ballesta tersa robusta
- Ballesta de Jiatu
- Catapulta asesina
- Catapulta destroza caparazones
- Ballesta del cazador de serpientes
- Catapulta de la desolación
- Ballesta gigante de Eduth
- Ballesta de marioneta
- Ballesta gigante de Sley
- Ballesta excelente
- Demonio legendario
- Ballesta gigante de la masacre
- Demonio antiguo
- Gran ballesta abandonada
- Ballesta exquisita
- Ballesta perforadora de corazones
- Ballesta de mirada fría
- Ballesta rompehielo
- Ballesta de enviado
- Poder de Jenny
- Ballesta del guía elfo
- Ballesta del castigador elemental
- Ballesta del santuario
- Ballesta mejorada del santuario
- Ballesta poco común del santuario
- Ballesta especial de Jajashi
- Energía imperial
- Ballesta sublime
- Falso ídolo
- Falso ídolo
- Nath Kebaks
- Ballesta de mercenario de élite
- Ballesta del cazador perfecto
- Marea destructora 3000
- Ballesta élfica
- Ballesta élfica
- Ballesta élfica
- Hielo picado
- Ballesta paradisíaca
- Ballesta gigante del susurro nocturno
- Presagio de muerte
- Balista de repetición brillante
- Balista de repetición brillante mejorada
- Balista de repetición brillante poco común
- Ballesta gigante del susurro nocturno poco común
- Ballesta ligera de hostigador
- Ballesta de la cueva subacuática
- Día del juicio final escarlata
- Ballesta de golpe
- Ballesta de la cueva subacuática poco común
- Francotirador bestia espiritual
- Ballesta del recuerdo
- Ballesta sagrada
- Ballesta eterna
- Ballesta gloriosa
Ajustes a la interfaz de monedas:
- Ahora la última pestaña de la página de personaje se ha cambiado a
[Lista de divisa].
- Se han añadido a la página: Concha de Phirius, Energía de la Justicia, Sello de Pionero del País de los Sueños, Recuerdo Antiguo, Prueba del Mito e Insignia de la Prueba.
- Se ha añadido la opción de cambiar a la Lista de Divisa tras usar los siguientes objetos: Concha de Phirius, Energía de la Justicia, Sello de Pionero del País de los Sueños, Recuerdo Antiguo, Prueba del Mito e Insignia de la Prueba.
- En todas las tiendas de Concha de Phirius, Energía de la Justicia, Sello de Pionero del País de los Sueños, Recuerdo Antiguo, Prueba del Mito e Insignia de la Prueba, la cantidad de monedas a desembolsar se comprobará primero en la Lista de Divisa.
- Al obtener los objetos mencionados arriba (a excepción de Prueba del Mito), la cantidad de monedas se cambiará a la divisa mostrada en la Lista de Divisa.
Interfaz de la Guerra de Sitio:
- Se han añadido opciones y pestañas a Guerra de Gremios organizada, Informe de batalla y Clasificación por puntuación.
Se ha subsanado el error por el cual el efecto anterior otorgado por la mascota desaparecía cuando el Alcaide invocaba otra mascota.
- Invocar Espíritu del Roble <Alcaide>
- Invocar Cristal de la Naturaleza <Alcaide>
- Invocar Caminante del Roble <Alcaide>
Página del banco de la Tienda de Artículos:
- Al pinchar sobre el icono de la Tienda de Artículos en la mochila, el objeto se colocará en la página del banco de la Tienda de Artículos.
- Cuando se coloque el mismo objeto en el banco de la Tienda de Artículos, se acumulará en la misma ranura siempre y cuando aún no se haya alcanzado el límite superior.
Se han subsanado los errores del jefe Mandara en la Tierra de la Desgracia:
- Antes Mandara se quedaba atascada y permanecía en estado de “fuera de combate” cuando abandonaba la batalla para restablecer la IA.
- Los monstruos pequeños muertos no podían eliminarse de la lista de monstruos pequeños de Mandara. Esta dejaba de invocar monstruos pequeños cuando la cantidad total de monstruos alcanzaba 30.
- Antes Mandara parecía entrar en un estado de stand-by tras finalizar la batalla. Cuando el jugador trataba de aprovechar esta oportunidad para inmovilizar a Mandara, esta no era capaz de volver al punto de reaparición.
Bahía de Tergothen
- Se ha subsanado el error por el cual la misión de evento público “Entrenamiento de combate para el equipo de vigilancia” no podía aceptarse de forma repetida tras haber completado “Requisitos para formar parte del ejército rebelde”.
Se han realizado ajustes en los puntos de misiones públicas de:
- La Bahía de Tergothenel Antiguo Reino de Rorazan, Chrysalia, la Tundra de Merdhin y el Paso de Syrbal: Medicina eficaz contra la tos, Banquete nocturno, Amenaza umbría, Valiosa información, Robar los panfletos falsos, Tácticas de batalla: confundir al enemigo, Mantener la seguridad en las rutas comerciales, Rescatar a los mercaderes saqueados, Segunda fase del entrenamiento, Requisitos para formar parte del ejército rebelde, La investigación secreta de Otto, Recuperar el informe de investigación de Otto, Destruir el dispositivo misterioso del ejército imperial, Auxilio inmediato, Entrega a los ciudadanos, Desaparición de recursos, Detección de energía, Más beneficios mutuos, Más plumas mágicas, Materiales del experimento, Guardia enorme, Flor de fuego, Poción ignífuga, Autosuficiencia, Rezando al cielo, Eliminar los soldados remodelados mejorados, Eliminar los soldados remodelados de élite, Armadura de piel de lagarto gruesa, Armadura hecha a medida, Amarillo verdoso, La Plataforma Omega no puede caer, El cristal clave, Recarga: Guerreros de la Alianza, ¡Matadlos a todos!, ¡Aplastadlo!, Entre cadáveres, La verdad tras el ataque de las Kulech, Sacrificio, Área de incubación, Más ayuda: Eliminar enemigos, Último atisbo de suerte, Desbarajuste de planes, Huevos de Hormiga león robados, Banquete del Dragón Celestial y el Dragón de Tierra, Decapitación, Miedo terrible, Runa de prisión, Poder de la Naturaleza en estado puro, Capra y carretas, Sujeto de pruebas para el transporte, Comer bien, dormir bien, ponerse bien I, Más suministros médicos, Ayudante de los médicos, Cuidar de los ciervos, Hace falta más alimento, Línea de defensa más estable, Fuente de poder misterioso, Ingredientes faltantes, Caparazones y otros juguetes, Armas de confianza, Informes adicionales.
- Además, Más plumas mágicas, Materiales del experimento y Guardia enorme no se pueden completar en el modo fácil.
Se ha subsanado el error por el cual cuando menos de 30 personas habían pinchado en la biblioteca del Castillo del Gremio, esta no funcionaba correctamente y se mostraba el mensaje “La biblioteca está ahora mismo ocupada.”
Descarga <Habilidad específica de Mago>: La descripción de la habilidad ahora dice así:[INDENT]
Nv=0:[/INDENT]
[LIST]
[*=1]Inflige 55 + 0.1 x INT de Daño de viento a los objetivos a vuestro alcance y los Aturde durante 5 segundos.
[*=1](Para los jugadores este efecto dura 3 segundos.)
[*=1](El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
[/LIST]
En la misión diaria de las Estepas de Sascilia “Método de conservación”, la cantidad requerida en la descripción no se correspondía con la cantidad real. Esto se ha ajustado y la cantidad de 8 se indica ahora correctamente.
Se han ajustado los precios del aprendizaje de recetas:
Minerales:
- Receta - Polvo de mercurio del abismo 25000 -> 26010
- Receta - Pepita de mercurio del abismo 25000 -> 26010
- Receta - Lingote de mercurio del abismo 25000 -> 26010
- Receta - Polvo de olivino 31360 -> 37210
- Receta - Pepita de olivino 31360 -> 37210
- Receta - Lingote de olivino 31360 -> 37210
- Receta – Polvo de Cristal de ágata púrpura 31360 -> 43560
- Receta - Pepita de Cristal de ágata púrpura 31360 -> 43560
- Receta - Lingote de Cristal de ágata púrpura 31360 -> 43560
- Receta – Polvo de Piedra Olegan 37210 -> 56250
- Receta - Pepita de Piedra Olegan 37210 -> 56250
- Receta - Lingote de Piedra Olegan 37210 -> 56250
- Receta - Polvo de Cristal de rienda 37210 -> 50410
- Receta - Pepita de Cristal de rienda 37210 -> 50410
- Receta - Lingote de Cristal de rienda 37210 -> 50410
Madera:
- Receta – Maderos de Guarida de Dragón 25000 -> 26010
- Receta - Troncos de Guarida de Dragón 25000 -> 26010
- Receta - Tabla de madera de Guarida de Dragón 25000 -> 26010
- Receta - Leña de Fastan Banyan 31360 -> 37210
- Receta - Madera de Fastan Banyan 31360 -> 37210
- Receta - Tabla de Fastan Banyan 31360 -> 37210
- Receta - Maderos de Ciprés de Janost 31360 -> 43560
- Receta - Tronco de Ciprés de Janost 31360 -> 43560
- Receta - Tabla de Ciprés de Janost 31360 -> 43560
- Receta - Maderos de Ginkgo Toddo 37210 -> 56250
- Receta - Madera escuadrada de Ginkgo Toddo 37210 -> 56250
- Receta - Tabla de Ginkgo Toddo 37210 -> 56250
- Receta - Leña de Pino de piedra 37210 -> 50410
- Receta - Madera escuadrada de Pino de piedra 37210 -> 50410
- Receta - Tabla de Pino de piedra 37210 -> 50410
Hierbas:
- Receta - Fardo de malva de dragón 25000 -> 26010
- Receta - Savia de malva de dragón 25000 -> 26010
- Receta - Extracto de malva de dragón 25000 -> 26010
- Receta - Fardo de hierbaluisa 31360 -> 37210
- Receta - Savia de hierbaluisa 31360 -> 37210
- Receta - Extracto de hierbaluisa 31360 -> 37210
- Receta - Fardo de Hierba linterna nocturna 31360 -> 43560
- Receta - Savia de Hierba linterna nocturna 31360 -> 43560
- Receta - Extracto de Hierba linterna nocturna 31360 -> 43560
- Receta - Fardo de Hierba del Trueno 37210 -> 56250
- Receta - Savia de Hierba del Trueno 37210 -> 56250
- Receta - Extracto de Hierba del Trueno 37210 -> 56250
- Receta - Fardo de Flor de cola de paloma 37210 -> 50410
- Receta - Savia de Flor de cola de paloma 37210 -> 50410
- Receta - Extracto de Flor de cola de paloma 37210 -> 50410
Se han ajustado los colores de los iconos de las Mascotas zodiacales para que se correspondan con sus atributos. Los atributos de viento son ahora amarillos, y los atributos de tierra son verdes.
Se han ajustado los siguientes objetos:
- Elemento del Viento
- Polvo astral del Viento
- Arena astral del Viento
- Piedra astral del Viento
- Diamante astral del Viento
- Cristal de mascota Acuario
- Cristal de mascota Géminis
- Cristal de mascota Libra
- Elemento de la Tierra
- Polvo astral de la Tierra
- Arena astral de la Tierra
- Piedra astral de la Tierra
- Diamante astral de la Tierra
- Cristal de mascota Capricornio
- Cristal de mascota Tauro
- Cristal de mascota Virgo
Se ha ajustado Arma de quemadura por rayo <Habilidad de élite de Guerrero/Mago>:
- Ahora el jugador obtendrá de forma correcta el ataque crítico de Arma de magma.
Los siguientes artículos se han corregido (cuando no estaban acumulados, es decir, un único objeto por ranura, no desaparecían después de su uso):
- Orquesta de amantes de oro
- Orquesta de enamorados de rock and roll
- Área de orquesta de amados Elfos
- Pastel de boda de amor elocuente
- Pastel de boda de amor de rosa
- Pastel de boda de amor de chocolate
- Torre de refrigerios de bayas de vainilla
- Torre de refrigerios de bayas de colores
- Torre de refrigerios de almas gemelas
- Torre de bebidas resplandor real
- Torre de bebidas juntos para siempre
- Torre de bebidas de amor eterno
- Mesa de delicias culinarias elegantes
- Mesa de delicias culinarias especiales
- Mesa de delicias de cocina destacada
Se ha subsanado el error por el cual no aparecía ningún efecto tras usar la Piedra de invocación – Mascota Piscis legendaria.
Zona: Cavernas de Yrvandis
- Se ha subsanado el error por el cual el Instructor de Sastrería no podía enseñar la habilidad de sastrería.
Se han subsanado los siguientes errores en el Recorrido del Terror de Malatina:
- El cofre de primera calidad ya no podía abrirse cuando se estaba en posesión de la Llave de primera calidad y la Llave valiosa al mismo tiempo.
- Cuando se abría la puerta y el personaje se movía rápidamente, existía la posibilidad de que se quedara atascado en la placa de piedra y muriese.
Se ha subsanado un error de la Guerra de Sitio:
- Tras destruir la puerta del castillo, no siempre se creaba el Punto de construcción de la puerta del castillo.
- Además, al mover el ratón por encima del centro de la puerta del castillo, se mostraba el nombre Fire 500.
Se ha subsanado un error en las Minas Goblin por el cual los personajes quedaban atascados al pasar junto a la antorcha en (34.4 , 48.3).
En la Tundra de Merdhin, los PEX y PT se han ajustado para los siguientes monstruos en su hábitat natural:
- Alanegra del Valle Vacío
- Boshi de Salvond
- Lobo rojo de Salvond
- Antílope de Salvond
- Portal de transporte de Kentiaru
- Torre de defensa de Kentiaru
- Máquina de producción de cubos
- Castigador guardián
- Castigador de bloqueo
- Castigador de transporte
- Opresor aéreo
- Forma frenética
- Monstruo esférico defensivo de Gutai
- Ira de Gutai
- Recelo de Gutai
- Pavor de Gutai
- Pájaro loco ululante
- Oso iracundo
- Rey Gris Sheluud
- Tempestero Korum
- Chamán Korum
- Guardia Korum
- Guerrero Korum
- Artesano Korum
- Cazador Korum
- Minero Korum
- Tatani de la tundra
- Berhu de la tundra
- Berhu doméstico
- Mamut de la tundra colmilludo
- Cuidador del mamut de la tundra
- Rastreador Kladoren
- Explorador de Kladoren
- Merlo de Kladoren
- Ciervo de Tierras Altas Sugon
- Bestia acorazada Sugon
- Castigador 74 EX
- Castigador 72 EX
- Castigador elemental modelo nº 731
- Castigador elemental modelo nº 732
- Alma antigua retornada
- Guerrero antiguo retornado
- Mago antiguo retornado
- Comandante del ejército retornado
- Guerrero marioneta
- Águila azul de Kaluga
- Oso pardo de Kaluga
- Oso polar de Salvond
- Canal de transporte
- Rastreador de Kladoren
- Explorador de Kladoren
En la Guerra de Sitio:
- Un pequeño terremoto junto a la montaña detrás de la base del equipo rojo ha provocado un corrimiento de tierras y ha provocado algunos cambios en el paisaje. El equipo rojo cree que estos cambios facilitarán la defensa cuando el equipo azul intente una emboscada directa desde ese lado. El equipo rojo considera que es una oportunidad demasiado fácil para el equipo azul para obtener ventaja en la guerra, y ha declarado que le gustaría enfrentarse a ellos en igualdad de condiciones.
Las investigaciones sobre los terremotos han determinado que los terremotos han sido provocados al liberar cierta energía natural, y han confirmado que no existe mayor peligro.
Desarrollo de las misiones en [El hijo del Dragón Helado] , [Morrok y Jill] , [Rey del Fuego] :
- Los jugadores que no se han incorporado a observar el desarrollo de la acción ya no recibirán un mensaje de advertencia.
- Las notificaciones ahora se muestran de forma correcta.
- Después de que un jugador se haya incorporado a la acción, los PNJs involucrados en la acción se mostrarán de forma correcta y los PNJs de misión desaparecerán de forma correcta.
- El hijo del Dragón Helado: se ha añadido la posibilidad de incorporarse a la acción durante pleno desarrollo.