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Sunday, January 29th 2012, 1:55am

Trasmutador arcano.

Donde se consigue?

El transmutador arcano se consige en el salon de clases de Varanas a nivel 10. Un NPC al fondo a la derecha llamado Lehman de los talleres de Phirius os dará la misión que se completa simplemente hablando otra vez con el, os aparecera en el inventario le dais click y ya se os activara la opcion en vuestra mochila, ademas recibiréis 10 cargas de el para vuestros primeros ensallos.

Para usarlo lo tenemos en el inventario abajo a la izquierda segundo boton , el del cofre.

De que se compone?

Se basa en una tabla con cinco huecos que es donde se colocaran las cosas para los procesos de transformación y un hueco abajo que es donde nos enseñará cual será el resultado de la transformación para verla antes de realizarla sin ningun problema de hecharnos atras antes de crear el objeto que se terminara de crear dandole a CONFIRMAR.
Tambien ahi que saber que tenemos un contador de cargas en el arriba a la izquierda.



Subir un arma de tier.

Bueno voy a crear este tutotial para almenos que sepais como subir de forma barata el arma de tiers.

Pongamos que vamos a subir el baston pepito tier 3 (da =el ke pero es por poner algo)

Bien ingredientes necesarios:
81-Piedras de fusion(se compran en varanas zona oeste,comprar las de 2k)(160k)
81-Armas y armaduras tier 3(drop de mobs)
81-Cargas de trasmutador(se compran con (154)diamantes o (2430)doblones) solo para crear las piedras de mana, no sume las de subirles el tier me mareo tanto numero oO

Bien para subir el tier a cualquier cosa se necesitan piedras de mana de un tier superior en este caso de tier 4 ya que nuestro baston es 3, pero emos quedado que queriamos subirlo a +6 sea que haremos calculos para esa cantidad.

Como crear piedra de mana tier3:
1 piedra de fusion + 1 arma/armadura tier3 +1 carga de trasmutador = Piedra de mana tier 3

Nota actualizada: se puede saltar este paso y crear 1 piedra de mana tier 4 si teneis equipo de items morados nivel 50+ y items azules 53+ (a partir de Tierras salvajes) que aunque sean tier 3 pasan a crearse piedras de mana lvl 4.


Crear una Piedra de mana de tier 4 necesitamos tres de tier 3:
Piedra de mana de tier 3+Piedra de mana de tier 3+Piedra de mana de tier 3+carga de trasmutador=Piedra de mana de tier 4

Con esto tenemos el concepto basico que aremos continuamente hasta tener 3 piedras de mana tier 6 y cuando las tengamos aremos:
Piedra de mana tier 6+Piedra de mana tier 6+Piedra de mana tier 6+baston pepito+carga trasmutador= baston pepito tier 6

Total si no me equivoco 81 piedras de mana tier 3 que se convierten en 27 de tier 4 que se convierten en 9 de tier 5 y que finalmente pasan a ser las 3 de tier 6.

Nota: el baston tendra 6 stats I y no son remplazables, pero no importa lo que nos interesa en el arma es mejorar el daño.
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Tabla de cargas para subir tier.



Explicación.
Se entra mirando la tabla en forma horizontal.
Quiero subir mi baston, espada, o arma cualquiera a nivel 7. Entro por el Tier 7 de la tabla.
Ahi veo que necesito 81 T3 para arrancar. De esos 81 T3 formo 27 T4, luego 9 T5 y 3 T6, y finalmente el T7 buscado. Hasta hay an usado 121 Cargas.
Hacen el paso este hasta tener 3 T7 y luego una carga mas para trasmutar el arma. Lo que sería (121 x 3) + 1; o lo que es lo mismo, hacer un T8.

Como poner 3 stats en una pieza de nuestro equipo sin usar piedras de fusion purificadas.

Primero iremos a varanas y escojeremos una de las piedras de fusion que venden alli de 12k por ejem la de Defensa I , Vida II y otro stat aleatorio.
Despues tenemos que comprar de estas hasta conseguir tres que den el mismo stat aleatorio que podria ser Defensa I , Vida II , Magia I.

Aqui ya tenemos gran parte del trabajo hecho ^^ ahora conseguiremos nuestros stats que queremos meter ya sea farmeando o en subasta......
Ejem: Resistencia X, Resistencia XI, Fisico X (el objeto quesea ke lleve uno de estos stats y solamente ese)

Bien en este punto tenemos en nuestro poder:
3 piedras de fusion iguales(Defensa I , Vida II , Magia I.)
1 objeto-a que da de stat Resistencia X
1 objeto-b que da de stat Resistencia XI
1 objeto-c que da de stat Fisico X
Necesitaremos tambien 4 cargas de trasmutador arcano para llevar el siguiente proceso.

Ahora en este punto cojeremos:

1 Piedra de fusion y objeto-a lo metemos en el trasmutador arcano y como resultado nos dara 1 piedra de mana con estos stats Defensa I ,Vida II ,Magia I,Resistencia X

1 Piedra de fusion y objeto-b lo metemos en el trasmutador arcano y como resultado nos dara 1 piedra de mana con estos stats Defensa I ,Vida II ,Magia I,Resistencia XI

1 Piedra de fusion y objeto-c lo metemos en el trasmutador arcano y como resultado nos dara 1 piedra de mana con estos stats Defensa I ,Vida II ,Magia I,Fisico X

Ahora tenemos a nuestra disposicion 3 piedras de mana con los stats que queriamos, cojemos el arma/armadura/joya/adorno sin stats que queremos mejorar y lo ponemos en el trasmutador arcano conjunto las 3 piedras de mana que emos creado y nos saldra nuestra pieza de equipo con estos stats:

Defensa I
Vida II
Magia I
Resistencia X
Resistencia XI
Fisico X

Nota: Si nuestra pieza de equipo tiene 1 stat que es lo mas habitual por ejem Fisico X lo unico que tenemos que hacer es no conseguir otra pieza de este tipo y fusionar la piedra de fusion con una pieza de equipo que no tenga stats y asi crearemos una piedra de mana solo con los atributos Defensa I ,Vida II ,Magia I, y no malgastaremos una pieza de equipo que podamos aprovechar para otra trasmutacion.

Posd: acordaros que solo podeis tener 6 stats marcados en un item (si no tienen nombre a la derecha son considerados fantasmas y no cuentan como otro stat aunque si que dan su beneficio)

Como usar Piedras de fusion purificadas.

Estas piedras son las mas sencillas absorven todos los stats de un item y ellas no llevan ninguno incorporado con lo cual seran la piedra de mana obtenida tendra exactamente = los stats de la armadura u arma con la que la fusionemos.
Por lo demas es todo el mismo proceso que con las sencillas se crean 3 piedras de mana con los stats que deseemos y se las aplicamos al objeto deseado.

Ahi varias formas de gastarlas pero siempre se hacen los mismos procesos se gastan 3 de ellas en 3 objetos del mismo tier para crear 3 piedras de mana que fusionaremos con nuestro objeto.

Ejem:
armadura tier 3 con Intelecto X + piedra de fusion purificada =
piedra de mana con Intelecto X de tier 3
Este proceso lo hacemos con los 3 stats que deseamos y los fusionaremos con el objeto que queriamos y tendra los 3 stats de las piedras de mana que creamos.

Para tener un item con 6 estadisticas = se hace este proceso 2 veces con lo que le metermos 3 stats y despues los otros 3.
Nota: tener en cuenta que si vuestro objeto tiene un stat gastado uno de los que meteis desapareceria.

Otro metodo para ahorraros purificadas es gastar armaduras con 2 stats distintos (ahi azules de recompensa asi) con lo que si consiges 3 armaduras con 6 stats distintos 2 en cada una podreis hacer un objeto con 6 stats y usando solo 3 purificadas.

Ahi muchas formas de convinar estos procesos por ejem en el pendiente ira del set de mago tienen 2 stats sucios pero nos interesa meterle stats ya que son lo mejor del juego pues usamos los conceptos de antes:
2 purificada con 1 stat
1 purificada con 2 stats
con lo cual tendremos 3 purificadas con 4 stats que son los huecos que caben en dicho pendiente y tendremos nuestro pendiente con 4 stats buenos y los 2 sucios que tiene de serie.


Creada por Llopnes

2

Sunday, January 29th 2012, 1:55am

Esta es una lista de las diferentes estadísticas de nivel, que se superponen entre si cuando se utiliza el Transmutor Arcana.
Tener en cuenta que tambien se interponen etre ellas si son iguales Y+Y=Y no se puede poner el mismo stat con mismo nivel en un mismo item.

Ejem:
Intelecto X +Intelecto X no pueden existir en una misma pieza de armadura pero si Intelecto X +Intelecto XI.
Todos los stats tienen 2 nombres verdes por ejem inteligencia tiene Intelecto y Conocimiento y estos entre ellos no se solapan por lo que perfectamente puedes crear una armadura con Intelecto X+Intelecto XI+Conocimiento X+Conocimiento XI

Aparte los stats amarillos tienen 2 tipos diferentes de stats pero solo cuentan como uno pero se interponen con los verdes como en esta lista indica.

V=verde
A=amarillo

[V] stat I (igual que Amarilla I)
[V] stat II (lo mismo que Amarillo I)
[A] stat I
[V] stat III (al igual que Amarilla II)
[A] Stat II
[V] stat IV (lo mismo que Amarillo III)
[A] stat III
[V] stat V
[V] stat VI (al igual que Amarillo IV)
[A] stat IV
[V] stat VII
[V] stat VIII (al igual que Amarilla V)
[A] stat V
[V] stat IX
[V] stat X (lo mismo que Amarillo VI)
[A] stat VI
[V] stat XI (lo mismo que Amarillo VII)
[A] stat VII


_____________________________________________


Las ranuras de entrada cambian el resultado del objeto segun el orden. La prioridad va 1 en el centro ,2 izquierda arriba , 3 derecha arriba ,4 abajo izquierda y 5 abajo derecha.



_____________________________________________


Ejemplo:

Tienes 3x piedras de mana:

Piedra Mana 1
Intelecto I
Aguante I
Aguante VIII
Autoridad V

Piedra Mana 2
Intelecto I
Aguante I
Intelecto VIII

Piedra Mana 3
Intelecto I
Aguante I
Sabiduría VIII
Mente V


Así que tenemos 7 Estadísticas:
# 1 Intelecto I
# 2 aguante I
# 3 aguante VIII
# 4 Autoridad V
# 5 Intelecto VIII
# 6 Sabiduría VIII
# 7 Mente V

El arma/armadura/etc. puede tener un máximo de 6 estadísticas, a fin de colocar las piedras en las ranuras de maná diferentes hará que el arma/armadura/etc. tienen estadísticas diferentes, por lo que:

Ponemos piedra Mana 1 en la ranura # 1, la piedra Mana 3 en la ranura # 2, la piedra Mana 2 en la ranura # 3

Ahora tenemos 7 Estadísticas:
# 1 Intelecto I
# 2 aguante I
# 3 aguante VIII
# 4 Autoridad V
# 5 Sabiduría VIII
# 6 Mente V
# 7 Intellect VIII

De esta manera seremos capaces de peder VIII intelecto y conseguiremos Mente V .

He recopilado informacion de el post ingles de hellu y cogi sus ejemplos.

3

Sunday, January 29th 2012, 1:56am

TRADUCCION DE RUNAS DEL ROM Y SU CREACION


Pongo stats de runas de lvl 3 que es cuando empieza a ser viable su uso.
Pongo primero la runa a crear y luego las que se necesitan para crearla.

Leyenda

DM: defensa magica
D : defensa fisica
AM: ataque magico
AF : ataque fisico
PM: puntos de mana
PV: puntos de vida
SAB: sabiduria
INT: intelecto
DES: destreza
FUE: fuerza

SUBIR TIER A UNA RUNA:

Para subir cualquier runa de tier solo se necesita poner un pack de 5 de la misma runa en el transmutador para que salga una de nivel superior.

Ejem: cojemos 5 runas de Mente III que da +6 Int las introducimos en el transmutador arcano y nos creara una Mente IV que da +9 Int.

Las runas no tienen prohibiciones con el equipo al que se las vallamos a meter por lo que si creais una runa de lvl X se lo podreis poner a cualquier pieza que tenga una ranura de runa.

RUNAS BASICAS:

PROTECCCION - SHELL +12 DM
DEFENSA - DEFENSE +12 D
ASALTO - STRIKE +12 AM
DAÑO - HARM + 12 AF
MAGIA - MAGIC + 25 PM
RESISTENCIA - ENDURANCE + 25 PV
RAPIDEZ - QUICKNESS + 6 DES
VITALIDAD - VITALITY + 6 SAB
MENTE - MIND + 6 INT
FIRMEZA - RESISTANCE + 6 RES
POTENCIA - POWER + 6 FUE

Runas creadas por transmutador.
(Rango 1)

Triunfo -Triumph +7 Int +3 Des
Resistencia
Mente

Despertar - Rouse +7 Des +3 Res
Resistencia
Rapidez

Valentia -Guts +7 Res +3 Sab
Magia
Firmeza

Emocion - Excite +7 Fue +3 Int
Vitalidad
Potencia

Venganza - Payback +25 PM +2 Sab
Vitalidad
Mente

Expiacion - Atonement +25 PV +5 Res
Firmeza
Resistencia

Runas creadas con las anteriores.
(Rango 2)

Rabia - Anger +16 AF +3 Int
Emocion
Triunfo

Daños - Mayhem +16 AM +3 FUE
Valentia
Emocion


Barrera - Barrier +16 D +3 SAB
Valentia
Triunfo


Resistente - Resistor +16 DM +3 RES
Valentia
Despertar

Runas creadas con las anteriores.
(Rango 3)

Potencial +6 All Stats
Fearless +25 All Resist
Passion +17 HP recovery
Fountain +17 MP recovery

Runas creadas con las anteriores.
(Rango 4)

Sorcery +10 Int +4 Sab
Might +10 Str +4 Sta
Agile +10 Str +4 Dex

Runas creadas con las anteriores.
(Rango 5)

Revolution +12 Dex +10 PA
Demon Feet +12 Int +10 MA
Aggression +12 Str +10 PA

Pongo el mitico enlace de las runas:
http://nico001.free.fr/rom/runes_craft.php

Pongo aqui otro esquema de runas:
http://filebeam.com/download2.php?a=c26c…0608a11191cc5ae

Creada por Llopnes