You are not logged in.

Applications: [GameMaster: OPEN] | [Volunteer Testers: OPEN]


This forum will be permanently shut down on Friday 13.07.2018
Please copy or save all important information from old forum before they will be deactivated
We have moved to new board. https://forum.runesofmagic.gameforge.com/Come join us.

1

Sunday, January 29th 2012, 2:09am

"Guía": ¿Cómo elegir tu clase sencudaria?

Introducción

Como en mi caso, seguro que para muchos elegir la clase secundaria es algo que siempre os lleva mucho tiempo y con lo que os surgen dudas variadas. Abro este hilo con el fin de compartir con todos vosotros las pocas conclusiones que he obtenido tras repetir el proceso de creación en multitud de ocasiones.


A tener en cuenta: Estilo de Juego

Un factor principal que influye continuamente en el personaje, y en la elección de su clase secundaria, es el estilo de juego que conlleva la clase primaria, y fundamentalmente, el estilo de juego que prefiere el jugador.

Es decir, hay que tener muy claro, cómo queremos jugar, y por qué. Una vez contestado ésto, buscaremos la clase que más se adecúe a nuestra elección.


- Eres un jugador "dinámico": Te gusta la acción, obtener resultados rapidamente, eres poco paciente.
Clases principales recomendadas: Guerrero, Explorador, Pícaro, Mago.

- Eres un jugador "centrado": Te encariñas con tu personaje, puedes dedicarle tiempo a una misma actividad, eres detallista.
Clases principales recomendadas: Sacerdote, Caballero, Alcaide, Druida.


A tener en cuenta: Utilidad en el grupo

Ya hay más post y guías sobre las funciones de cada clase en instancias y raids, y no pretendo entrar detalladamente en la actuación de cada uno. Este apartado es tan sólo "referencial", si queréis más información supervisar los hilos concretos.

- Te gusta "salvar": ¿Quieres asegurar la supervivencia de tus compañeros? ¿La tuya propia? ¿Ser el que pulsa el botón en el momento adecuado evitando una muerte? ¿Resucitar a los caídos? Eres Sacerdote, o Druida.

- Te gusta "proteger": ¿Quieres aguantar los golpes? ¿Enfrentarte al peligro? ¿Ser capaz de distraer a las amenazas? ¿Encarar al monstruo y permitir libertad a tus compañeros? Eres Caballero. (Sí, sé que hay opiniones que también engloban al alcaide y al guerrero en este apartado, pero mi propia experiencia me dice que el que mejor tanquea, es sin duda, el Caballero).

- Te gusta "matar": Sí... todo lo anterior está muy bien. Pero tú quieres sangre, quieres ser aquel que abate al monstruo, el que da el golpe de gracia, el que acaba con sus 130k de vida. Eres un DPS: Guerrero (enfocado al ataque), Explorador, Pícaro, Mago.

- Te gusta "apoyar": ¿Y si no quieres tanta... responsabilidad? ¿Te gusta jugar sin tanto agobio? ¿Quieres ayudar siempre, pero no morir en el intento y no estresarte? ¿Quieres aportar siempre, sin exigencias del grupo? Eres un Support: Guerrero defensivo, Alcaide, Personajes con segunda clase equilibrada y no potenciada.



Fundamental: ¿Potencia o equlibrio?

Existen dos formas de elegir tu clase secundaria, una vez escogida y racionalizada tu clase primaria. Con tu clase secundaria puedes POTENCIAR tu clase primaria, mejorando sus virtudes y evidenciándolas, o EQUILIBRAR tu clase primaria, haciendo sus desventajas menores, y dándole más versatilidad de juego.

No es posible elegir ambas vertientes a la vez, salvo en el extraño caso de los Magos/Sacerdote-Druida.


POTENCIANDO TU CLASE


¿Qué es lo que más destacas de tu clase primaria? ¿Su daño mágico? ¿Su rapidez? ¿Su curación? Cuando tengas claro qué es lo que más te gusta, entonces podrás enfocar a tu personaje hacia esa vertiente, y mejorarla.

Consejos: Lee y relee las élites que otorga a tu clase la clase secundaria que barajas. Hazlo también a la inversa. Estudia tanto su imagen estética (si para ti es relevante) como su funcionalidad, su "rápidez" para levear solo o acompañado, su utilidad en grupo.

Potenciando DPS:

- Guerrero principal-> Secundarias recomendadas: Pícaro (Más daño por segundo, dos armas), Explorador (Pasivas que autobuffean a tu personaje, armas a dos manos).

- Explorador principal-> Secundarias recomendadas: Pícaro (DPS cuerpo a cuerpo y a distancia, misma armadura, dos armas), Guerrero (Pasivas que autobuffean al personaje, armas a dos manos).

- Pícaro: Guerrero (Más daño por segundo, más defensa, dos armas), Explorador (DPS cuerpo a cuerpo y a distancia, misma armadura, más críticos), Mago (Daño físico y mágico, habilidades de drenaje de vida), Druida (Daño físico y mágico -menor que con mago- , habilidades de drenaje de vida, autocuración en momentos difíciles).

- Mago: Druida (La combinación que más potencia el ataque mágico desde mi humilde opinión), Sacerdote (los mejores buffos de juego, la mayor supervivencia unido a un buen ataque mágico), Pícaro (Daño a distancia y cuerpo a cuerpo, habilidades de drenaje).

Potenciando PROTECCIÓN:

- Caballero: Guerrero (mejor defensa, mayor aguante), Sacerdote (mayor vida, mayor resistencia, élites muy útiles, autosupervivencia).

Potenciando CURACIÓN:

Sacerdote: Mago (mayor sabiduría, mejoras siempre hacia la vertiente mágica, misma armadura y equipo), Caballero (mejor resistencia, élites útiles).
-> El Sacerdote es un personaje orientado a la curación grupal y al apoyo grupal mediante buffos.

Druida: Mago (mayor sabiduría, mejoras siempre hacia la vertiente mágica)
-> El Druida es un personaje orientado a la curación individual, y el apoyo de grupo mediante buffos.



EQUILIBRANDO TU CLASE

¿Cuál es el mayor defecto de tu clase primaria? ¿Qué te gustaría mejorar? Cuando tengas claro qué es lo que menos te gusta, entonces podrás elegir una secundaria que subsane ese "mal".

Consejos: Lee y relee las élites que otorga a tu clase la clase secundaria que barajas. Hazlo también a la inversa. Estudia tanto su imagen estética (si para ti es relevante) como su funcionalidad, su "rápidez" para levear solo o acompañado, su utilidad en grupo.

EQUILIBRANDO PERSONAJES


Personajes físicos: Un personaje dedicado al ataque físico agradecerá la autocuración, al igual que algún tipo de apoyo a distancia. Secundarias recomendadas: Sacerdote/Druida, Mago, Explorador (versatilidad).

Personajes mágicos: Un personaje mágico necesitará apoyo físico y una mejor defensa. Secundarias recomendadas: Caballero, Guerrero, Explorador (versatilidad).

De este modo lográis subasanar aquellos "errores" que conlleva vuestra clase primaria.

Personajes "Duales": ¿Te gustan dos modos de juego distinto? ¿No quieres "perderte nada"? Escoge tu clase principal y secundaria en función de las clases que más te agraden. Combínalas como puedas, potencia las habilidades generales de ambas, y disfruta de los dos aspectos de juego, sin importarte que no se "complementen" tan bien. No es una opción "pro" pero es igualmente divertida, y tiene la ventaja de desvincularte y poder "romper" con la rutina de juego.

*Tened en cuenta que lo más aconsejable desde mi punto de vista es que uséis siempre la armadura que demanda vuestra clase actual. No estoy a favor de los guerreros con tela, etc.



Fundamental: El qué dirán y la "eficiencia de juego"


En este tipo de juegos, la gente "habla". Siempre hay clases favoritas y clases desfavorecidas, siempre hay "élite" y marginación. Es cierto que a veces se trata de simple y pura moda, de mayorías parlantes, y estilos de juego que en general gustan más.

Sin embargo, seamos sinceros: Suele haber pequeñas bases. Si todo el mundo dice que el Mago/Sacerdote es el mejor personaje de juego... Probablemente al menos sí sea de los mejores.

Con ésto quiero decir que aunque ninguna clase o combinación es mala necesariamente, sí que encuentro obvio que algunas clases duales son complementarias perfectas, y obtienen mejores resultados. Desde mi punto de vista las clases más potentes como combinación son:

- Mago/Druida *
- Mago/Sacerdote
- Guerrero/Pícaro
- Explorador / Pícaro (y a la inversa)


*(la pongo en primer lugar porque para mí es importante no aburrirme leveando, y me aburro menos con el druida)

Por tanto, si buscáis personajes "pro" (sed sinceros con vosotros mismos, esto es un juego y hay que ser hedonista =P), os recomiendo una de estas combinaciones. Y si os da igual el "rendimiento óptimo" de vuestros personajes, sed libres jugando otras clases, sin importaros si realmente hay o no hay clases mejor combinadas.


---------------------------------

Tened en cuenta que no me considero una jugadora erudita, y que muchas de mis opiniones son claramente subjetivas.

Por ahora esto es todo. Si tengo alguna idea o recomendación más, actualizaré este mismo hilo.

Espero que os sea de ayuda.

by rostro

2

Sunday, January 29th 2012, 2:09am

Quoted from "rostro;2346010"


(...)
- Pícaro: Guerrero (Más daño por segundo, más defensa, dos armas), Explorador (DPS cuerpo a cuerpo y a distancia, misma armadura, más críticos), Mago (Daño físico y mágico, habilidades de drenaje de vida), Druida (Daño físico y mágico -menor que con mago- , habilidades de drenaje de vida, autocuración en momentos difíciles).

- Mago: Druida (La combinación que más potencia el ataque mágico desde mi humilde opinión), Sacerdote (los mejores buffos de juego, la mayor supervivencia unido a un buen ataque mágico), Pícaro (Daño a distancia y cuerpo a cuerpo, habilidades de drenaje).


Respecto al Pícaro/Mago, su daño mágico es prácticamente nulo, lo único que aprovechas es el efecto paralizador del rayo y la bola de fuego para atraer mobs (hace más daño que la daga). Si con el drenaje de vida te refieres al sangrado y al veneno, pues lo único que aporta es la trampa venenosa y la llama venenosa, que tampoco añaden mucha mejora a la configuración, sobre todo a niveles altos. Lo destacable de la combinación es la élite de Rompemagia para quitar bufos, porque las trampas cada vez funcionan peor.

Sobre el Mago/Pícaro, eso de daño cuerpo a cuerpo... intenta defenderte con dos varita o varita y daga y vas ver que divertido... Lo del drenaje pues correcto, su élite principal se basa en daño en el tiempo, y otra en robar vida. El resto consiste en una cortacasteos más y eliminar el aggro. Lo mejor que le aporta el pícaro es la capacidad de trasladarte a la espalda del adversario para darle candela.

Por lo demás muy buena estas puntualizaciones que hiciste para los novatos, y como siempre digo, juega con la combinación que te guste tardes más o menos en subir.

by lordkemmotar

3

Sunday, January 29th 2012, 2:10am

el hilo esta muy bien, pero excepto el mago/druida, no as tenido en cuenta para nada las secundarias elficas,
exploradores/alcaides,
guerreros/alcaides
picaros/alcaides[actualmente, es un poco muy desconocida pero todoss sus ataques basados en mana a mi parecer le permiten un mayor daño sostenido que otros picaros]

(una combinaciones muy muy potente, solo mira las elites y las generales, el alcaide tieen de las mejores generales para un fisico de el juego tiene dos ataques muy decentes como generales,luego en mi opinion estaria el picaroo por generales y luego el caballero gracias a desarme,ademas suele aportar elites buenas como minimo)

porcierto el druida/*mago no es ni de cerca la mejor combinacion de druida para curar, es mas bien una combinacion de druida muy basica, enfocado mas hacia el daño que hacia la curas peor muy neutro aun asi.
y potenciando proteccion en el caso del caballero, no pondria a el sacerdote, pondria al picaro su 8% de esquiva potencian y mucho su resistencia[ ademas del el mayor ataque y por ende mayor aggro,pero en terminos ofensivos, eso seria otra cuestion por eso lo pongo entre corchetes]

sobre lo demas ess todo un poco subjetivo siempre hay diferentes puntos de vista sobre cada combinacion, pero eso de que el alcaide como secundaria no, tiene delito , tenlo en cuenta, que esto no es el parche 2.0 cuando no habian las elites aun y la gente apenas entendia las nuevas clases, el alcaide es cojonudo como secundaria.

by raykenx