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Sunday, January 29th 2012, 2:21am

Sacerdote/Caballero

Este es el personaje que yo uso actualmente y a continuacion hablare de sus ventajas, habilidades y como subir de nivel esta combinacion. La idea es que sepan donde invertir sus puntos de atributo para tener un Clerigo util en nivel 50, las comparaciones con otras combinaciones se haran teniendo en cuenta los mismos atributos y equipo.

Ventajas

- Tienes mas defensa fisica que cualquier otra combinacion.
- Tienes mas HP que cualquier otra combinacion.
- Curas un 15% mas

Habilidades de Sacerdote

Ahora la parte complicada y polemica, para subir de nivel a un Clerigo/caballero tienes tres opciones; enfocarte en tus habilidades ofensivas (DPS) enfocarte en tus habilidades ofensivas y Defensivas (hybrido) o Enfocarte en curar (Curandero). No es necesario subir todo a 50, algunas habilidades en nivel 40 ya te brindan el soporte necesario para poder ser usadas de buen modo, lo demas dependera de tu Baculo y de tu equipo. Procura tener un baculo de dos manos de tu nivel y en lo posible el mas raro y con maxima durabilidad que puedas encontrar.

Blanco<Verde<Azul<Purpura<Naranjo

Siendo Naranjo el mas poderoso y dificil de encontrar.

NO uses martillo/escudo o varita/escudo ya que si bien aumenta tu defenza disminuye tu capacidad de atacar/curar con conjuros.

Si te enfocas en tus habilidades ofensivas mataras a los bichos mas rapido pero cuando quieras unirte a un grupo ellos esperaran de ti que cures no que hagas daño, lo cual seria un problema a la hora de ir a una Instancia o encontrar grupo para cualquier cosa y ademas a nivel 40-45 tendrias que ocupar tu Advanced Skill Reset Stone (gratis en tu bolsa de regalos a nivel 30) para redistribuir los puntos.

Si vas de Hibrido (TP en habilidades defensivas y ofensivas) No haras tanto daño pero tendras uno o dos conjuros curativos.

Si vas de Curandero subiras muy lento de nivel salvo que tengas un compañero que vaya de DPS o seas parte de una Trilogia (Tanke/Dps/curandero) permanente con quienes jugar siempre y todos avanzaran rapido.

De todas maneras sea lo que sea que elijas trata de enfocarte en 4 habilidades hasta que llegues a nivel 50/50 una vez ahi seguiras ganando TP y eventualmente podras tener al maximo todas tus habilidades (si es que quieres).

Sacerdote/Caballero DPS (Daño por segundo/Ofensivo)

Si eliges este estilo entrena lo siguiente:

- Cascada Ascendente: Esta Habilidad la obtienes a nivel 1, Requiere X MP, tiene un rango de 217 y tiene 2 segundos de casteo. Invoca un chorro de agua que causa X daño al objetivo.

- Espasmos: Esta habilidad la obtienes a nivel 8, Requiere X MP, tiene un rango de 180 y es instantanea. Causas X cantidad de daño cada 2 segundos por 12 segundos.

- Prayer: Esta habilidad la obtienes a nivel 22, Es pasiva. Incrementa tu resistencia al agua en X puntos y el daño de tus conjuros de agua en X%.

Con estas 3 ya vas bien, Prayer aumentara el daño que hagas con las otras dos habilidades de ataque. En ciertos niveles tendras un monton de TP disponible en tu pozo y sera tentador usarlo en habilidades curativas. Pero ten en cuenta que a medida que avanzas las habilidades costaran mas TP y si lo distribuyes en muchas cosas quedaras corto para aumentar las demas habilidades. Al llegar a nivel 22 y una vez que Prayer se desbloqueada esta habilidad sera nivel cero y deberas usar TP para subirla a nivel 22.

Ten en cuenta que a nivel 40-45 o cuando te aburras de ir solo por la vida tendras que usar tu piedra para resetear tus habilidades.

Sacerdote/Caballero Hibrido

Si eliges este estilo entrena lo siguiente:

- Cascada Ascendente: Esta Habilidad la obtienes a nivel 1, Requiere X MP, tiene un rango de 217 y tiene 2 segundos de casteo. Invoca un chorro de agua que causa X daño al objetivo.

- Espasmos: Esta habilidad la obtienes a nivel 8, Requiere X MP, tiene un rango de 180 y es instantanea. Causas X cantidad de daño cada 2 segundos por 12 segundos.

- Regeneracion: Esta habilidad la obtienes a nivel 4, Requiere X MP, tiene un rango de 180 y es instantanea. Recupera X cantidad de daño al objetivo cada 2 segundos por 20 segundos.

- Heal: Esta habilidad la obtienes a nivel 6, Requiere X MP, tiene un rango de 250 y 2 segundos de casteo. Recupera X cantidad de daño al objetivo.

Primero usa el TP en tus habilidades de ataque y luego usa el que te sobre en tus habilidades curativas, asegurate de distribuirlo cada vez que subas de nivel. Cuando estes en grupo, olvidate de hacer daño, manten seleccionada a la persona que este tankeando y si los demas reciben daño usa regenerar. Cuando estas 4 habilidades alcanzen el nivel 40 comienza a distribuir tu TP en lo siguiente:

- Armadura Reverberante: Esta habilidad la obtienes a nivel 3, Requiere X MP, tiene un rango de 180, recarga en 20 segundos y es instantanea. Invoca un escudo de agua que absorve X puntos de daño por 60 segundos.

- Faith: Esta habilidad la obtienes a nivel 24, Pasiva. Aumenta la efectividad de tus Conjuros curativos en un X%

- Curacion de Grupo: Esta habilidad la obtienes a nivel 14, Requiere X MP, tiene un rango de 120 y 3 segundos de casteo. Recupera X cantidad de daño a los miembros del grupo dentro de su rango.

- Bendicion Vital: Esta habilidad la obtienes a nivel 14, Requiere X MP, tiene un rango de 200 y es instantanea. Por 1800 segundos el Hp de tu objetivo es aumentado en X puntos.

- Ataque Amplificado: Esta habilidad la obtienes a nivel 20, Requiere X MP, tiene un rango de 150 y es instantanea. Por 30 minutos incrementa el daño fisico en X puntos.

- Balsamo Curativo: Esta habilidad la obtienes a nivel 28, Requiere X MP, tiene un rango de 150, recarga en 30 segundos y es instantanea. El efecto de los conjuros curativos en el objetivo aumenta en un X% por 60 segundos.

Entrena todas estas habilidades hasta nivel 40-45 y luego segun tu estilo de juego decide que maximizas.

Sacerdote/Caballero Curandero

Si eliges este estilo entrena lo siguiente:

- Regeneracion: Esta habilidad la obtienes a nivel 4, Requiere X MP, tiene un rango de 180 y es instantanea. Recupera X cantidad de daño al objetivo cada 2 segundos por 20 segundos.

- Heal: Esta habilidad la obtienes a nivel 6, Requiere X MP, tiene un rango de 250 y 2 segundos de casteo. Recupera X cantidad de daño al objetivo.

- Faith: Esta habilidad la obtienes a nivel 24, Pasiva. Aumenta la efectividad de tus Conjuros curativos en un X%

- Curacion de Grupo: Esta habilidad la obtienes a nivel 14, Requiere X MP, tiene un rango de 120 y 3 segundos de casteo. Recupera X cantidad de daño a los miembros del grupo dentro de su rango.

Al igual que el Hibrido a partir de nivel 40 puedes comenzar a distribuir puntos en otras habilidades, en este caso seria bueno comenzar a maximizar los Buff:

- Bendicion Vital: Esta habilidad la obtienes a nivel 14, Requiere X MP, tiene un rango de 200 y es instantanea. Por 1800 segundos el Hp de tu objetivo es aumentado en X puntos.

- Ataque Amplificado: Esta habilidad la obtienes a nivel 20, Requiere X MP, tiene un rango de 150 y es instantanea. Por 30 minutos incrementa el daño fisico en X puntos.

- Balsamo Curativo: Esta habilidad la obtienes a nivel 28, Requiere X MP, tiene un rango de 150, recarga en 30 segundos y es instantanea. El efecto de los conjuros curativos en el objetivo aumenta en un X% por 60 segundos.

Usa tu TP para subir estos buff a 50 y ya tendras casi todo lo necesario para ser un excelente Curandero.

Habilidades de Caballero que DEBES tener al Maximo:

Enhanced Armor, Se obtiene a nivel 12 es instantanea y a nivel 50 aumenta tu armadura en 55% por 300 segundos.

Defense Technique, Se obtiene a nivel 16 es una habilidad Pasiva (vale decir siempre esta activa) y a nivel 50 ingrementa tus posibilidades de bloquear un ataque en 180 puntos.

Resilience, Se obtiene a nivel 20 es una habilidad Pasiva (vale decir siempre esta activa) y a nivel 50 Aumenta tu stamina en 60 puntos.

Devotion, Se obtiene a nivel 24 es una habilidad Pasiva (vale decir siempre esta activa) y a nivel 50 Aumenta tu MP en 780 puntos

Al ser nivel 50 en ambas profesiones las habilidades listadas anteriormente te dan una gran ventaja a la hora de mantenerte vivo en una batalla ya que tu defensa aumenta considerablemente. ejemplo:

Si comparamos un Clerigo/Caballero o Priest/Knight(P/K) con otro Clerigo/X ambos con 4656 puntos de defensa, nuestro P/K al usar Enhanced Armor dispara su defensa a una no despreciable cantidad de 7217 puntos y si tenemos en cuenta que la mayor parte del daño en este juego es daño fisico, esta cantidad de defensa es una gran ventaja.

Lo anterior tambien se aplica a cualquier otro tipo de combinacion, con cualquier otra clase.

Habilidades Elites

15/15
ENHANCED GRACE OF LIFE - Tu y los miembros de tu grupo ven aumentado su HP y ahora tambien su MP

Nota: Solo afecta a quienes estan en tu grupo, Si antes a nivel 50 tu Grace of Life aumentaba tu HP en 700 puntos ahora tambien aumenta tu MP por la misma cantidad.

20/20
LIFE LINK - Tu Urgent Heal al ser casteado sobre algun jugador, ahora tambien te cura a ti.

Nota: Te cura por un poco menos a ti.

25/25
LAST PRAYER - Cuesta 30 MP, es instantaneo y tiene una recarga de 2 minutos. Funcion: Tu proximo conjuro sera casteado en 1 segundo.

Nota: Esta habilidad es extraordinaria, sobre todo luego de un AoE que haga un daño considerable a todo tu grupo. Last Prayer+Group heal y en un segundo los curas a todos ^_^

30/30
DIVINE INCARNATION - Cuesta 30 MP y es instantanea. La efectividad de tus conjuros curativos es aumentada en un 15%, tu ataque Magico disminuye un 50% y el costo en MP de tus conjuros disminuye en un 30% por 600 segundos.

Nota: Esta habilidad es tu razon de ser un Clerigo/Caballero con un Baculo de dos manos (Purpura/Tier7/con mas de 104 puntos de duracion) puedes llegar a curar 5K al usar Group heal

35/35
Calm Heart - Cuesta 30 MP, es instantanea, tiene un rango de 150 y una recarga de 60 segundos. Hace tu objetivo inmune al miedo por 10 segundos. -_-

Nota: Una mierda de elite dura muy poco y tiene una recarga muy larga, yo a veces la uso en Kalin cuando toca matar a Ensia pero no le veo mucha utilidad.

40/40
Sacrificial Cure - Usa 70% de tus puntos de vida, es Instantanea, tiene un rango de 200 y una recarga de 3 minutos. Sacrificas tu propia vida para curar a tu objetivo un 99.0% de su HP (con la habilidad a nivel 50).

Nota: Si tengo 10221 hp y uso esta habilidad para curar a alguien un 99.0% yo me quedo con 3156 HP... lol ...Aunque si estas en un lugar seguro donde sabes que no te va a pasar nada y el tanke esta por morir puede ser util

45/45
Holy Power - (a nivel 50) Usa 236 MP, es instantanea y tiene una recarga de 60 segundos. Incrementa tu sabiduria en 480.0 puntos, por 20 segundos. Este efecto desaparece luego de usar 3 conjuros curativos.

Nota: Digamos que puedes usar 3 group heal sin costo de mp o aumentar tu defesa magica por 20 segundos, esta habilidad va a ser muy buena cuando runewaker y sus desarroladores arreglen "Sabiduria" y este atributo actue como base para los conjuros curativos.

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Sunday, January 29th 2012, 2:22am

High - End Healer

En esta seccion entramos en materia para hacer de nuestro Sacerdote/Caballero un Priest capaz de curar en lugares como Kalin o Treasure Trove, no gastar mucho dinero en el item mall y no morir en el primer AoE.

Vamos a suponer que ya eres un Sacerdote Nivel 50 con tu clase secundaria de Caballero al menos en nivel 40 (Recuerda que mientras mas alto sea tu lado de Caballero mas defensa y stamina obtendras) y tienes las siguientes habilidades como minimo en los siguientes niveles:

- Regenerate nivel 50

- Heal nivel 40

- Faith nivel 50

- Group Heal nivel 45

- Grace of Life nivel 50

- Amplified Attack nivel 50

- Healing Salve nivel 30

Y cuentas con las siguientes elites:

15/15 Enhanced Grace of Life

25/25 Last Prayer

30/30 Divine Incarnation

Ahora tu tarea es equiparte bien y juntar como minimo 6K de HP y 4K-5K de defensa fisica.

En tu bolsa de regalos probablemente y si es que al dia de hoy no han cambiado nada. En cada uno de estos niveles 35 - 40 - 45 y 50 obtendras de regalo 1 Purified fusion stone.

1.- Tu primera mision consiste en completar tus quest epicos en el quest que te da Lola como recompensa obtendras 2 piezas de Joyeria con +16 todos los atributos.

Usa tus Purified Fusion stones para transformar estos 2 items en Mana stones (supongo que a estas alturas ya manejas el Transmutador sino lee esta guia) y guardalas en tu banco.

2.- Dirigete a Ravenfell y completa el quest "The Black Swordman" una vez terminada la cadena tendras la opcion de cobrar como recompensa un Yelmo que dentro de sus atributos puede venir con un +35 stamina o si tienes mala suerte te puede tocar un +28 inteligencia.

Nota: (espero que algun dia reparen este quest de mierda y siempre si o si obtengamos un +35stamina, es realmente frustrante cuando te toca un +28 inteligencia)

En fin... Supongamos que tuviste suerte y te toco el +35stamina. Usa tu tercera Purified fusion stone para obtener una mana stone +35 stamina.

3.- A lo largo de tus aventuras en Ravenfell como recompensas te daran la opcion de elegir recompensas de +28 algo usa el siguiente criterio para elegir tus recompensas (En Ravenfell y a lo largo de todo el juego salvo que Runewaker hago un cambio Radical en como funciona RoM)

Stamina>Wisdom>inteligencia> Todo lo demas

IMPORTANTE: Algunas recompensas pueden decir lo siguiente:

Armadura de Placas
nivel 45 Tier 3
Bla bla bla
+28 Stamina

ESTE ITEM NO CONTIENE NINGUN ATRIBUTO TRANSMUTABLE Y SI USAS TU PIEDRA EN EL OBTENDRAS UNA MANA STONE EN BLANCO Y POR ENDE PERDERAS TU PRECIOSA PIEDRA.

Siempre mira la muestra antes de poner aceptar. Ok digamos que tienes un +28 stamina como Dios manda

Armadura de Placas
nivel 45 Tier 3
Bla bla bla
+28 Stamina Stamina IX

Usa tu Purified Fusion stone para obtener Mana Stone +28 stamina. Hasta aqui ya has usado todas las piedras de regalo y deberias tener 4 stats limpios listos para ser agregados a una pieza de equipo.

4.- Ahora ya estamos casi listos, vamos a la caza de subastas o busquemos en nuestro banco o inventario alguna Capa o Cinturon Blanco nivel 45-50 que tenga a lo menos 105 o mas de durabilidad y que no tenga ningun atributo.

Porque lo anterior? Porque estas dos piezas de equipo no tienen conflicto con ningun set (al menos que yo conosca) y cuando digo set me refiero a los set de equipos que al juntar 2 o mas piezas te dan un bonificacion especial (como el set de joyeria de Vathos, el set de silverspring, etc)

Usa tus tres Piedras para transmutar la capa o cinturon y te deberia dar algo como esto:

Cinturon Blablabla
bla bla bla Tier 3
+28 Stamina Stamina IX
+35 Stamina Stamina X
+16 todo Potencial X

5.- Para transmutar las demas piezas de equipo ve a la casa de subastas religiosamente, todos los dias y busca Fusion stones de dos atributos elige 2 tipos y mantente en esos dos por el resto de tus dias, salvo que estes muy desesperado por transmutar algo, pero lo ideal es elegir 2 o 3 y no mas. Por ejemplo:

Fusion Stone
+3 Wisdom
+5 Defense

Fusion Stone
+3 Inteligence
+3 Dextery

Son ejemplos tu elige las que mas te gusten y cada vez que veas una de ese tipo y tengas dinero comprala.

6.- De aqui en adelante solo es cuestion de tiempo y Tokens para llegar a la meta de los 6K hp puedes elegir 2 caminos para buscar Stats o atributos:

- Mystic Altar: Es la opcion mas comun y mas rapida
- Crear alts: Mas lenta pero mas lucrativa

De una u otra forma los Phirius Token y la oportunidad seran tus mejores aliados si te cae algo que tu no puedas usar pero que puedes cambiar por una Purified fusion stone o dos hazlo es mejor que venderlo en la casa de subastas.

7.- Una vez que tengas los atributos y las Fusion stones para empezar a transmutar tu HP ira creciendo y todo comenzara a ser un poco mas facil, los bichos ya no te mataran de dos o tres golpes y las puertas a otros lugares se te hiran abriendo....

8.- Usa las fusion stones sobre equipo blanco con buena duracion (104+) asi luego este mismo equipo podras usarlo en tus alts y trata de guardar las Purified fusion stones que vayas obteniendo para tu equipo final, tu cinturon y tu capa.

- El Porque de Algunas cosas.

- Porque es la stamina tan importante para un Sacerdote?
Porque te proporciona defenza y puntos de vida (HP) lo cual te ayuda a mantenerte vivo para poder seguir curando a tu grupo, siempre miralo como tu atributo principal y recuerda un Sacerdote vivo cura mucho mas que un sacerdote muerto.

- Es recomendable agregar wisdom (sabiduria) al equipo?
La Sabiduria te brinda Proteccion contra la magia, MP, aumenta tus curaciones y tu regeneracion de MP.

Proteccion contra la magia: El 90% del daño en RoM es fisico. (punto en contra)

MP: Lo necesitaras para usar tu magia y cada punto de sabiduria te da 5 puntos de MP (punto a favor)

Aumenta tus curaciones: Eso dicen pero debe aumentarla 1 punto de curacion por cada punto que tengas en sabiduria o menos porque es tan poco que apenas se nota (punto en contra)

Regeneracion de MP: Punto a favor.

Se "supone" que algun dia repararan el daño magico que hacen los bichos y la bonificacion por sabiduria en los conjuros de curacion... De todas maneras el MP al spamear group heal se evapora rapidamente asi que nunca esta de mas y Sabiduria te da muchos mas puntos que inteligencia.

- Cual es el mejor Baculo para un Sacerdote?
El Daño magico en tu arma es lo que determina cuanto vas a curar, por ahora el Artful Gusher es uno de los mejores baculos para sacerdote que existen en RoM por eso es tan importante para un sacerdote poder unirse a un grupo y correr Kalin. Pero mientras que no lo tengas trata de aumentar el Tier de tu Baculo azul.

- Alguna idea o sugerencia de como deberia lucir mi equipo despues de ser transmutado?

Equipo Blanco:

Aceptable
+3 algo Algo I
+3 algo Algo I
+20 stamina Endurance V
50 hp
+20 stamina Authority V
50 defensa
+28 stamina Stamina IX
+28 sabiduria Spirit IX

Bueno
+3 algo Algo I
+22 stamina Stamina VIII
+20 stamina Endurance V
50 hp
+20 stamina Authority V
50 defensa
+28 stamina Stamina IX
+28 sabiduria Spirit IX

Objetivo final: Equipo Purpura

+28 stamina Stamina IX
+35 stamina Authority VI (Iron Rune Warrior - Kalin)
75 defensa
+30 Sabiduria Soul VI (Ensia - Kalin)
75 Defensa
+35 stamina Stamina X
+35 Sabiduria Spirit X
+16 todo Ability X

Happy Hunting