Buenas,
Para ahorrarnos tener que ir contestando siempre a las mismas preguntas, reactivo el post anterior de las skills del explo pero añadiendo información de cada una.
Tiro: La skill básica de pegada de todo explorador. Buen modificador del dps y sin consumir foco, una gozada vamos xD. La mayoría de builds y autobuffs se concentran en potenciar su uso.
Entrenamiento de arco: Básicamente imprescindible, pero sin necesidad de ser comentada.
Flechas vampíricas: Útil hasta nivel 50 o en pvp, sobra en boss con mucha vida, dado que gasta mucho foco para el triste golpe&desangre que mete.
Golpe a las articulaciones: buena skill contra mobs y pvp gracias a la mejora de dañar articulaciones. Si sobran pt's nunca está de más subirla un poco, para incrementar el tiempo de ralentización. Afecta a la mayoría de boss, así que es una skill a tener en cuenta a la hora de kitear.
Flecha sangrienta: Skill básica contra boss, a maximizar en cuanto hagas instancias. Está bug y dá daño físico en vez de ataque, tiemblo pensando en el día que la desbugueen, se habrán terminado los superover explos xD.
Ataque al cuello: Habilidad para cortar y nada más. Útil también en pvp si tienes élite que la mejore. No gastar pt's en ella, siempre pegará poco xD.
Ataque a la muñeca: Dura poco, pero en sí la skill no está nada mal. Muy útil para pvp y también para boss.
Agilidad: Muy buena skill, que aumenta bastante nuestra destreza, evasión y puntería. Una de las razones por las que cualquier explorador debería anteponer la destreza a la fuerza. A subir en cuanto sobren pt's.
Maestría en disparos veloces: Skill básica, a tope casi nos reduce a la mitad la velocidad de las armas, incrementando así nuestro dps. A maximizar.
Flecha de esencia: Una skill básica para cualquier explorador que se precie. Además no hay que gastar pt's en ella. Sobran comentarios, a usarla siempre en los boss.
Autodisparo: Otra skill básica del explorador, le das, y es como si le metieras un desangre realmente bruto xD. Tampoco hace falta subirla, aunque hay que tener en cuenta que para ésta skill es mejor tener un arma con un gran daño base.
Flecha de viento: Indispensable, a maximizar siempre. Está en la rotación de cualquier explorador. Con el concentración o un arma rápida nos permite no perder ni un ápice de dps.
Maestría de arma de largo alcance: Skill básica a maximizar. A nivel 50 nos da 1/5 parte de daño extra, lo cual es mucho.
Flecha de escarcha: buena skill, aunque no es indispensable. En boss es inútil, y contra los mobs su utilidad se ve muy reducida al tener que usar flecha de viento para poder meterla.
Disparo drena-maná: aún y habiendo cambiado la skill, sigue siendo totalmente prescindible. Un reposo demasiado alto para usarla tanto en pvp como en pve.
Lazo: Buena skill, aunque no necesaria. Permite al explorador pulear dos enemigos sin demasiados problemas.
Flecha desgarradora: No pega mal, pero es totalmente innecesaria para una clase que se concentra en el uno contra uno. A subir si sobran pt's o si eres pícaro o guerrero de secundaria.
Ojos de águila: buena skill y además pasiva. A subir en cuanto se pueda, a nivel 60 da un buen porcentaje.
Dañar articulaciones: Hace que el golpe a las articulaciones sirva para algo cuando te peleas contra mobs o en pvp.
Tiro de precisión: skill que no pega lo que debería por tener un modificador tan alto al dps y daño base extra. Solo a usar contra mobs, subir solo si sobran pt's.
Detección: Skill totalmente inútil en pve (los mobs siempre te ven en cuanto tú los ves xD), y medianamente aceptable en pvp. De todas maneras, no esperes que haga milagros, necesitaría bastante más rango del que tiene.
Disparo combinado: Skill principal del explorador junto con tiro y flecha de viento. A maximizar y utilizar siempre que se pueda.
Golpe a la nuca: Útil para cortar casteos en boss o para pvp.
Disparo colateral: Lo mismo que flecha desgarradora, pero ésta aún pega menos. Mírala sólo si eres pícaro o caballero de secundaria, que con sus élites 50 impiden al disparo perder fuerza cuando rebota.
Concentración: Aunque la nerfearon cuando pusieron tope 50 a muchas skills, sigue siendo muy buena skill contra boss. Bastante necesaria para que tu carencia de disparo no se vea mermada cuando vas sin otros buffs. De todas maneras, no sale a cuenta subirla a más de 55, son sólo 4.5 segundos más por una burrada de pt's.
Campo de mira: Igual que el concentración, muy bueno contra boss en instancias altas o si se tiene poca destreza desde que pusieron el modificador a la precisión. Tampoco es útil subirla demasiado, sube sólo un 1% cada 5 niveles y 1 punto de crítico cada nivel, así que con dejarla sobre el 50 o 55 hay de sobra.
Serenidad: Otra de las básicas del explorador. Permite reiniciar el tiempo de reposo del concentración, gloria del arquero, tormenta astral... además del retirada/transporte a... .
Salud!
by
Bazgrakh